三:角色屬性詳解
1:基本屬性
力量(Strength):力量決定瞭你武器攻擊的傷害量,還影響著力量型武器的精準度。它還能降低負重對行動的影響。
每加1點力量,提升15%的傷害紅利,並降低25%的行動處罰。
敏捷(Finesse):它決定瞭你使用敏捷型武器的命中率,它還影響著神射手和無賴的技能傷害,並能增加你的躲閃能力。
每加1點敏捷得到15%的傷害紅利,以及5%的躲閃紅利。
智慧(Intelligence):增加你智力型武器的命中率,並提升元素、魔法和召喚法術的傷害。
每加1點智慧,增加15%的傷害紅利。
體質(Constitution):決定瞭最大生命值。
每加1點體質,增加7點最大生命值。
記憶(Memory):記憶影響著你可使用的記憶槽數量。記憶槽用來裝備你已學習過的技能。越是有威力的技能占有越多的記憶槽。
每增加1點記憶得到1個記憶槽。
洞察力(Wits):影響你的致命一擊、魔法裝甲。它還影響到你發現陷阱和隱藏財寶的能力。
每加1點洞察力提升2.5%的致命一擊機率,並增加2.5的積極性。
傷害(Damage):你成功攻擊敵人和物件的傷害量。
致命一擊(Critical Chance):當你使用武器或武器類型的技能時,對敵人造成致命傷害效果的機率。
精確度(Accuracy):它決定著你擊中敵人的機會。
躲閃(Dodging):它是你躲開敵人擊中你的能力。
物理盔甲(Physical Armour):指你的盔甲能吸收多少的物理傷害。
魔法盔甲(Magic Armour):指你的盔甲能吸收多少的元素傷害。
行動力(Movement):1個行動點數能移動的距離。
積極度(Initiative):在戰鬥中調整戰鬥順序的效果。
經驗值(Experience):告訴你通過完成任務賺取瞭多少經驗。
下一等級(Next Level):距離下次升級還需要賺取多少經驗值。
抗性
火抗(Fire):降低來自火屬性傷害的抗性。
水抗(Water):降低來自水屬性傷害的抗性。
土抗(Earth):降低來自土屬性傷害的抗性。
氣抗(Air):降低來自氣屬性傷害的抗性。
毒抗(Poison):降低來自毒屬性傷害的抗性。