地系近戰法師的優勢
這裡談為什麼要選地系專精作為主修技能。其他系亦可,但優勢恐怕沒有地系這麼多。
1、武器塗毒的獨立增傷,是1.25倍加成。這是潛在的近戰法師可以超出物理型雙手戰士的因素之一。之二是打元素弱點。
2、地系專精同時支持兩種傷害類型的增傷,一個是毒,一個是地。對毒免的怪,則用地系武器打,反之亦然。武器適應面更廣。
3、出於安全性的考慮之一。地系專精對物甲有獨立的加成。後期掛一下,是幾千點的物甲,持續3回合。
4、出於安全性的考慮之二。亡靈族制造毒地面,是自己回血,而且是雙倍回血(地系加成),後期毒傷跳一下,是幾百點回血。
5、武器塗毒後,再掛上眾多的火系技能,以實現毒/火配,中毒/燃燒雙加持。需在破藍甲後操作。
6、測試時,使用瞭3個火系技能:火舌(火圈,買書)/流火(bleed fire,火+變,合成)/火花(spark swings,火+戰,合成)。均效果良好。
7、可同時使用戰士系/地系所有的技能,技能選擇范圍加倍,可遠/可近。大旋風/砸地板/地系大招全屏殺,集體破藍甲是高概率事件。
8、破甲後,由水/電雙持法師,接手無限控場。
地系技能有個法術是吸毒。我的西毒法師的名字是來自這個技能。測試中,因為毒地面不太大,增傷的效果不明顯。如果默認地圖上,是大面積的毒地面,這個吸毒的增傷會很猛。應該是獨立的增傷,具體數值待測。