系統教程
1. 同伴
與大多數RPG遊戲相似,《神諭:原罪2》中的主角也是需要招募夥伴進行冒險的。你可以在初入歡樂堡後,招募6名源力者為你的同伴,他們分別是猩紅王子,費恩,塞碧莉,洛許,伊凡·本美茲,野獸。
如果你在剛遇到他們的時候不小心殺掉瞭他們,那麼他們將永久不可用。如果你解散瞭你的夥伴,還可以在他們初始出現的地方找到他們。
然而,一旦離開歡樂堡登上復仇女神號,在與達利斯的海上大戰前,將會是最後一次選擇同伴的機會。之後,未選擇的源力者同伴會死掉,永遠不可用。
不過,即便你一個同伴也沒有招募,也可以在復仇女神號上找到一個女雇傭兵蜥蜴,出錢的話,她會給你配備你想要的同伴。
源力者同伴和花錢雇傭的同伴的最大區別在於,源力者有自己的支線任務,而普通被雇傭的同伴隻是一個戰鬥夥伴而已。因此強烈建議招募6名源力者同伴,這樣可以使冒險的旅途更加多樣化,更加充滿趣味。
2. 任務
遊戲中的一些NPC,物品,場景都可能會觸發各種不同的任務。它們中有些比較容易完成,有些是穿插在一起的,略微有些復雜。有些支線任務一旦一些環節出現問題(重要NPC死瞭,重要物證毀瞭等)就永久無法關閉,換句話說,就是無法成功完成。
這些任務基本上都是一個個小的支線,當然,主線任務可以總結為每張地圖隻有一個或兩個,該遊戲的趣味在於擁有繁多的支線任務。
取得任務的進展或完成任務都會增加角色的經驗值。經驗值的積累會提升角色的等級,增強更多的屬性。
3. 裝備和物品
《神諭:原罪2》的裝備遵循階梯式等級提升的算法。說白瞭,大多數情況下,裝備的好壞往往取決於裝備的等級,而並非裝備的品質程度。
鑒於各種天賦和能力屬性的提升算法都屬於較小百分比的提升,而裝備隨著等級的提升比例百分比往往高於屬性加成,因此強烈建議使用和角色同等級的裝備,不要太在乎裝備的品質程度。
即便是談及裝備的品質,也並非史詩裝備絕對優於稀有裝備或普通裝備,它們隻是擁有一些較強的屬性而已。另外,一些史詩裝備需要進行“鑒定”才能獲得它們身上的屬性信息,擁有較高“博學”的角色會優先鑒定物品。
遊戲中的物品欄可以通過索引功能進行效率的歸類或查看。另外,不同的物品擁有不同的重量,背包的承載上限並不取決於背包容量的大小,而是取決於角色的力量值大小。
當超過瞭角色可以承載重量的20%,角色將無法移動。另外該遊戲的一大BUG點是,無論同伴距離你多遠,你都可以把包裡的物品給他,或者他把他包裡的物品給你。
4. 戰鬥
遊戲的戰鬥采取輪回制,遵循角色隊伍的順序優先級。一般情況下,首先進攻的角色是隊伍中順序主動性最強的。
該遊戲的戰鬥擁有移動,攻擊,防禦,技能等要素。重要的技巧如下:
1. 使用普通的移動效果是最壞的移動方法。利用飛翔,跳躍,傳送可以更好的克服地形影響或地質影響,一方面減少移動所消耗的移動AP,另一方面可以避免特殊地形(舉例,冰地質會使角色摔倒,錯過一輪戰鬥)的潛在危害。
2. 普攻並非太差的攻擊方法。在很多時候,當我們的所有進攻技能都處於冷卻狀態時,往往我們需要進行普通攻擊。但是千萬不要以為普通攻擊就不會打出傷害,盜賊的背刺,戰士的平砍,以及魔杖和法杖的普功效果,在遊戲前期是相當厲害的,後期則需要裝備的支撐。
3. 元素親和攻擊和技能控制思想往往可以使戰鬥效果事倍功半。元素親和指的是,你可以首先使用第一種元素進攻敵人,接著你可以使用第二種元素進攻敵人。兩種元素可以產生更高的爆發或更好的控制效果。舉例,你可以先讓敵人中毒,之後使用火元素技能,將會引爆敵人身上的毒,造成爆炸效果,使敵人受到額外的傷害。技能控制指的是,你可以通過給敵人施加一種控制效果,在第二次進攻時使用相關技能致使敵人被控制或限制。舉例,你可以使用具有冰凍效果的技能攻擊敵人,接著,再次使用氣元素技能,可以對它們產生眩暈效果。
4. 要更加註重物理和魔法的防禦。在該遊戲中,物理護甲值和魔法護甲值是相當重要的兩種護甲類型,當物理護甲值低於0時,角色將會受到嘲諷,流血,擊倒,萎縮,殘疾等效果;當魔法護甲值低於0時,角色將會受到沉睡,冰凍,魅惑,戰栗等效果。因此,無論是物理護甲值還是魔法護甲值,都是比生命值更重要的防護要素。當然,這也是你可以用來打敗敵人的戰略措施。
5. 多調查敵人的元素抗性。在進行戰鬥時,一些敵人會表現出較高的元素抵抗,比如說,不死族的毒元素抵抗是100%以上的,它們可以通過高於100%的元素抵抗恢復生命值,此時你就應該盡可能避免使用毒元素技能或武器攻擊它們,避免產生反效果。
5. 技能
《神諭:原罪2》的技能分為元素派系和武功派系。其中元素派系多為一些具備魔法傷害的技能,包含水,土,氣,火元素派,這些元素的傷害加成往往取決於角色的智慧值。
武功派系多為一些具備物理攻擊或特殊穿刺攻擊的技能或輔助技能,包含戰鬥,獵人,惡棍,死靈,召喚,變形派系。這些派系的技能傷害加成一般取決於角色的主屬性(力量,敏捷,智慧等),當然,變形和召喚派系的大多數技能取決於角色的等級。
角色可以使用在戰鬥中的技能種類數量取決於角色的記憶值大小。通常情況下,元素學派需求更高的記憶值;武功學派對記憶值的要求並不高。但如果是元素學派和武功學派混合雙修的話,就有可能需要更多的記憶凹槽。
另外,一些物品可以提供給角色額外的技能使用。
6. 合成
遊戲中有一套強大的合成系統,與較早一代的原罪1不同,原罪2在合成方面並沒有等級要求,並且一些配方和公式更加的靈活化,人性化。
合成物品可以使角色獲得更加簡潔,高效,省錢的效果(特別是弓箭,雷管的合成,卷軸的合成等...),另外有一些物品會是任務,劇情的需求品,因此盡可能的多尋找書籍瞭解更多的合成配方。
7. 行為
行為指的是在遊戲中的各種行動,對話或表現。你可以選擇和NPC角色對話的不同橋段,引出不同的後果。或者通過潛行和偷竊,用來盜取NPC身上的物品或金幣。
這些都將影響NPC對你的態度或看法。重要的行為有以下幾種:
1. 潛行。決定你潛行時被敵人感知的強度,以及被抓的幾率。
2. 說服。決定你可以在於NPC的對話中,嘗試說服他做某件事的成功幾率。
3. 偷竊。決定你可以盜取的物品價值和金幣數量。
4. 討價還價。決定你和商人之間進行交易時的買賣價格優惠。