大部分神諭原罪2都反應遊戲前期難,玩到後面變簡單瞭,後期數據爆炸高尤其是十幾級之後每次升級數據都很誇張。今天小編就為大傢帶來瞭玩傢“beiwei_43du”分享的神諭原罪2樂趣玩法推薦,覺得遊戲後期太簡單的小夥伴快來看看吧。
樂趣玩法推薦
需要以下幾個mod:
1.+8ap mod 一定要點玻璃大炮 選戰術難度。
2.同級怪mod 別潛行擊殺 正面打怪等級就升級瞭 防止虐殺低級怪。
3.經驗減少mod 防止經驗過高。
4.怪增強mod 加瞭護甲魔抗。
5.屬性點強化mod 多幾個點 不然真的不好打。
6.鋪蓋回源力點mod 傳送金字塔麻煩。
樂趣多,ap點數多瞭感覺能操作的多,多加點體質,和記憶多學技能,別點那些個主要輸出屬性,不然真的沒意思,容易秒,比如說弓手一頓buff,站高地把怪放到最遠,一個技能,秒瞭,不好玩。比如記得我18級瞭,屬性點加裝備,輸出屬性才二十多,技能多,ap多,然後能放好多技能樂趣多,比如正常2個破甲,我要放三到四個技能才行,實際差不多,但感覺幹瞭好多事,其實就是把屬性放到加血,輸出降低,行動靠8ap,加點樂趣。
配置是,1蜥蜴戰盾,1精靈賊,1羅斯法輔,1費恩弓箭,費恩精靈變身,3個除法師不點玻璃大炮還是4ap,其他玻璃大炮。那個成神技能,2回合無線原力才合適,然而輸出並不高。比如說費恩弓手面具變精靈,先上凝神,精靈天賦放血+1ap,(這幾個太強瞭)元素箭頭,淬毒,然後原力技能成神(2回合無限),技能近身,貼臉16箭大招,然後再技能後撤,再用技能刷新,再用精靈放血,現在在放賣腎,在放技能,大概最多行動能達到20ap點。看似很多ap,看似一頓操作,其實輸出很低,boss可能才破甲,或者沒破甲,全點血和技能瞭,加血技能什麼有用瞭還有些其他的,輸出不疼就是ap多,有樂趣,沒破壞平衡,boss先手玻璃炮也是控很多,但ap多能牽制。
還一點,都在說所有怪,破甲跟咸魚一樣,所以沒學很多擊倒這樣的技能,不然控到死也沒意思。其實很多都在吐槽說護甲,魔甲,什麼的,我覺得設計很好,但是,如果這樣加一點,更平衡些。
1.比如,巨型怪(根據怪的屬性來)眩暈成功率50%,在眩暈後,那下次眩暈失敗率再加25%,也就是再次眩暈成功率25%,如果眩暈可以加點其他的,比如眩暈瞭,不容易石化,石化抗性加90%,但容易擊倒,這樣或者其他的,配合加控制debuff,加一點,成功率這樣的隨機性。
2.或者說剛破甲,血還是滿的,增加一個滿血抗控制的buff,讓控制成功率降低,或者反之來個死亡抵抗,血越低,抗控制成功率越高。
3.我就覺得太直白瞭,有甲和沒甲兩回事。設計稍微有點草率,雖然有穿刺,但這種技能少,也就是感覺血和魔甲護甲機制,有點太獨立瞭,可以把這種設計變成技能的,比如說讓原來的護甲魔甲機制,吸收90%傷害,控制成功率,在隨著護甲量魔甲量以及,血量的多少來計算成功率比較好。
學習玻璃大炮,就是加瞭點難度的,有時候能被控到死,法師輔助,學各種加血加甲技能,還一些其他的,加血終於有用瞭雖然ap多,但沒點到輸出屬性上,保持落後一級的狀態,但裝備要跟上,就是玩起來更費腦瞭還更有樂趣。