遊戲中的仇恨值感念十分復雜,很多玩傢對仇恨值怎麼計算還不是很瞭解。今天小編為大傢帶來神諭:原罪2仇恨值機制詳解,希望能夠幫助各位玩傢。
仇恨值機制詳解
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1個敵對單位(測試對象),2個己方單位(測試輔助對象,分別稱為A角色和B角色)。
A和B幾乎完全相同,隻有1-2個因素不同,比如血量、位置等。
圖中1AP距離表示敵對單位需要花費1AP移動後才能攻擊到該角色。0AP則表示不用花費AP。
√表示被優先攻擊。
第一行測試就表示敵對單位優先攻擊瞭0AP距離的A角色。
A,B單位的區別如圖顯示隻有血量和物甲不同。
總的來說,單個敵對物理單位的行動優先度大概是擊殺>破甲/穿刺>普通輸出。
另外這隻是單個單位的大概優先度。群體的情況又可能會不同。
猜測瞭原理,實戰中可以根據猜測來行動。比如低護甲高HP的肉盾和高護甲低HP的輸出角色,說不定很多情況下前者會受到攻擊?
這樣看來穿力量型裝備(主加物甲)和智力型裝備(主加魔甲)是不是值得研究一下。
另外在保證肉盾不死的情況下,是不是可以適當降低肉盾的護甲。除非你有其他手段保證肉盾被攻擊,比如臭氣熏天天賦。
還有加護甲技能的施放時機也可以斟酌一下,達到控制敵人行動的目的。
總結:敵人喜歡分攤火力,除非出現能一擊擊殺的目標。所以需要好好利用距離、臭氣熏天天賦、等等因素。單純的低護甲是沒法完全吸引火力的。
行動順序的規律
行動順序是分敵我雙方兩組來算的。
敵方為一組,按先攻順序排列。我方為一組,按先攻順序排列。
敵我雙方先攻最高的最先走,占據1順位,假如我方占據瞭1順位,那麼我方順序為1,3,5,....敵方為2,4,6,...
反之如果敵方有先攻最高的單位,則占據1357...,我方2468...
多餘的則排在最後面。比如我方4人,敵方8人,我方1357,敵方2468,然後9,10,11,12也都是敵方的。
這是地下城模式的規律,實際劇情模式可能會有細微差別,但整體規律應該是如此。