艾爾登法環職業分析是什麼?在艾爾登法環遊戲裡很多玩傢還不清楚職業的優劣以及職業的特色,其實並不復雜,下面一起來看一下小編帶來的艾爾登法環全職業開荒分析。
以下新手開荒職業分析:
流浪騎士:
最適合新手開荒的職業,沒有之一
在屬性點上,騎士自帶最高血量,而且力敏都很不錯。血量是對萌新最重要的屬性,能多挨兩下就意味著更多的容錯率。就算後續加點,滿足武器要求的加點後,先把血量點到閾值肯定是沒錯。
而高力敏對於物理號的重要性自不必說,即便是法師,也要點一些力敏,用於滿足裝備屬性。所以哪怕騎士轉法爺,流浪騎士轉型也很絲滑,況且法杖出門就能找商人買到。流浪騎士是所有職業中初始生命值最高的職業,並且其他點數也非常平均幾乎沒有無用的點數,玩傢想要轉型為法師也不會有任何阻礙。初始裝備攜帶一把長劍和一把戟,並且配備有一個百分百減傷的盾牌,這是所有職業中唯二的初始配備的全減傷盾。
裝備上,騎士自帶百分百物防盾(似乎是十個職業裡唯一開局自帶100物防盾的)和一套重甲,充滿安心與信賴。
屬性上沒有廢點,裝備一騎絕塵,開荒首選自不必說。
劍士和勇者
屬性上一個特化敏捷一個特化力量,裝備上基本是騎士的下位替代,開荒來看不如騎士。
不過目前已經放出瞭巨劍的情報,而且似乎很強力,巨劍黨可以考慮勇者開荒,第一時間抗巨劍(不過其實也不差那幾點屬性,還是推薦騎士開局)。
由於雙刀可以同時進行攻擊,因此初始攻擊的傷害實際上是要大於其他戰士類職業的。
雖然使用雙刀的戰士攻擊非常的炫酷,但想要兩把武器全部發揮威力則需要分別對其進行強化,這在前期對於玩傢的負擔有些過重瞭。因此從各方面來說劍士並不推薦作為開荒職業選擇。
盜賊
屬性上最大的問題是不知道神秘有什麼用,如果隻是像魂3幸運那種提升掉落率的話,屬實有點拉。目前也沒有比較靠譜的情報表示神秘的用途。
裝備上也很一般,短刀基本是歷代黑魂pve倒數的武器,根據目前的情報來看不推薦選擇。
盜賊初始自帶短刀、弓箭和減傷率不高的小圓盾。盜賊的優點是可以在初期就進行遠程攻擊,而缺點則是短刀上手難度極高,不太推薦新人使用。
占星師
這一代的法術帥是很帥,但強度還未知。而且一般魔法流開局前期都很吃癟,魂系列歷代法師都是先當孫子再當爺(惡魂除外)。
新手不建議用這倆開荒,哪怕這代法術逆天強,騎士開局到中期再轉就是瞭,也不咋耽誤。但要是法爺開局想轉物理號,那就不太容易瞭。
預言傢
高信仰,信仰影響奇跡。根據歷代黑魂來看,奇跡屬於半增益半輸出類型的法術,打算聯機的話可以選,沒事還能奶奶隊友。
武士
看起來很卡酷一,不過目前放出的情報看,武士刀的攻速和耗精還是挺不理想的,同時可以使用居合戰機。
不過屬性點很平均,多點敏捷的泛用性也很強。
但武士自帶的長弓非常優秀,在擁有較高傷害的同時擁有超遠的射擊距離。長按左手武器攻擊鍵,可以對視野縮放從而攻擊遠處的敵人。
囚徒
因為高敏與智力,後續可以走物法雙修的戰鬥法師,不過這流派一直比較小眾,算很細分的領域,開局自帶魔法。
目前由於信息不夠全面,未知性較強,不太建議新手開荒選擇。
懺悔者
標準的信仰戰士屬性,歷代信仰戰士的強度也都不差,而且有太陽騎士索哥的精神加成。不過和戰鬥法師類似,都是比較小眾的選擇。
懺悔者的裝備算是小亮點,首先衣服很帥,其次盾牌似乎也是100物防,而且自帶恢復。比起預言傢更適合開荒和戰鬥。
考慮到這一代的奇跡威力似乎也不錯(參考獸爪),信仰戰士或許是很不錯的選擇,值得考慮。
無用之人
很多萌新不太懂無用之人有啥用,為啥老玩傢都喜歡無用之人開局,主要在於
優點:
1.屬性平均,開荒可以根據強力武器臨時變動加點
2.初始等級最低,所以升級需要的魂也最低,對PVP玩傢來說也適合壓級(高墻薪王警告)
3.有一種別樣的拾荒快感,撿個啥裝備都能穿,有個啥道具都稀罕
缺點:
開局一根棒,裝備全靠打。而且連個像樣的盾都沒有,如果技術不過關的話肯定會花式受苦。
總之很不適合新手開荒,老玩傢就看自己需求瞭。
總結
單輪開荒的話,流浪騎士絕對最值得推薦,當之無愧的T0
T1
武士(自帶弓箭)、懺悔者(信仰戰士)、囚徒(戰鬥法師)、劍士(特化敏捷)、英雄(特化力量)
在細分領域各有特色,而且有不錯的開荒能力
T2
預言傢(奇跡)、占星師(法爺)
魔法流開荒一般來說都不太舒服,這一代大概也差不多。
T3
盜賊、無用之人
根據目前情況,開荒能力和其他人完全不在一條線上