6、克勞德與某個神羅士兵的互動
在克勞德逃離火車站的作戰中,我們可以發現有幾個鏡頭顯示他的目光落在一個神羅士兵身上,而這個士兵觸發瞭克勞德頭痛和回憶的情節。
1997年的《最終幻想7》也提到過克勞德不時出現的閃回癥狀,但這次重制版似乎更加強調正傳劇情與背景故事之間的聯系,或者說本作中將加入一個全新的人物而我們現在還無法窺其全貌。
另外值得註意的是克勞德在出場後與巴雷特的互動,在預告片中巴雷特確實出現在瞭一場戰鬥之中,而玩傢還可以操控巴雷特的手臂機槍朝敵人射擊。不過在克勞德跳上奔馳的列車時巴雷特似乎並不在身邊,這讓克勞德與“雪崩組織”的關系顯得有些模糊。
7、遊戲到底從哪裡開場?
預告片的剪輯節奏顯得有些雜亂無章,片中一開始就出現瞭克勞德跳向飛馳的火車逃走的畫面,而這一幕應當與克勞德和神羅衛隊的戰鬥密切相關。
另外,預告片中還給出瞭“雪崩組織”成員比格斯和傑西與神羅士兵在火車站的打鬥。在原版《最終幻想7》中,比格斯和傑西在克勞德抵達之前已經得知瞭他的行蹤並迅速清理瞭火車站清查列車的守衛。
我們或許可以預測克勞德已經在抵達火車站之前與神羅士兵發生瞭戰鬥,然後在完成炸毀第一魔光爐的任務後他再次逃出重圍搭上瞭飛馳的火車。
8、米德爾加或許沒你想的那麼大
上面這張截圖同樣來自於《最終幻想7重制版》的預告片,它向我們展示瞭克勞德在米德爾加大街上奔跑的場景,這或許能給我們關於這座都市的一個直觀印象。不過,如果我們仔細觀察就會發現,圖中場景的景深實際上都比較短。
這其實牽涉瞭一個如何重制米德爾加都市的問題。將原作中的城市場景貼圖全部做3D化和互動化處理工作量異常龐大,因此將遊戲場景限定到幾個“走廊式”的地圖上似乎就成瞭唯一的選擇。
我們已經知道《最終幻想7重制版》將會分成若幹個小節面世,這是為瞭避免遊戲發售周期過長。這些小節之間的關系或許隻是簡單的線性銜接,因為這樣可以節約制作時間和藝術資源,同時大量的探索和戰鬥都會發生在米德爾加外的廣袤世界中。
9、巴雷特的原版紋身被改動
2005年SE社放出瞭CG電影《最終幻想7:聖子降臨》,這部作品已經對很多《最終幻想7》原版人物的外觀和衣著進行瞭改動,其中就包括巴雷特的手臂紋身。
巴雷特左臂上的紋身原本是骷髏頭與火焰相混合的風格,SE社仍舊采取瞭這一基本設定,但是細心的玩傢可能會發現預告片中的紋身與原版還是有一定區別。
這些小細節或許並不需要我們投入太多註意力,不過很多玩傢還是在抱怨克勞德的頭型真是像“頭上插瞭一堆釘子”,或許在不久之後又會出現一篇洋洋灑灑的文章來分析為何這種造型“毀瞭遊戲”。
10、玩傢或許不能再自由命名角色瞭
在近年來的角色扮演遊戲中,玩傢幾乎已經不能為任何遊戲角色起名瞭。雖然這種做法在角色扮演遊戲史上一度成為一種潮流,最終遊戲廠商們還是意識到將給定的角色直接交給玩傢是更好的選擇。
在本次預告片中,“雪崩組織”成員比格斯已經在開頭非常明確地說出瞭“克勞德•斯特萊夫”這個名字,這相當於把主角的姓名和身份直接確定。
或許SE社也會像Bethesda那樣采取發音識別軟件將玩傢給遊戲角色起的名字讀出來,在《輻射4》中主角的機器人管傢就可以對很多英文名進行發音。另外一種選擇是,SE社可以參照《最終幻想10》的做法,在遊戲腳本中避免提到主角的名字。