最終幻想7重制版一周目怎麼通關?很多玩傢目前已經通關遊戲多個周目瞭,為瞭便於萌新們體驗不同的玩法,這裡給大傢帶來瞭最終幻想7重制版一周目逃課打法技巧,一起來瞭解下吧。
其一:請不要無腦做一個滾滾人
多防禦,少翻滾是這個遊戲戰鬥入門要學到的第一課。不同於絕大多數帶有動作要素的遊戲,ff7re中的閃避應該是沒有無敵幀的,這就導致很多時候玩傢在其他遊戲中養成的翻滾習慣很多時候把自己坑瞭,一個攻擊防禦下來可能才掉一兩百,閃一下一千多血就消失瞭。同時除愛麗絲外,強烈推薦主控角色帶一個強化防禦,不僅有很好的減傷效果還能大幅提升防禦受傷時的atb獲取,相當程度的降低難度。
其二:雪崩精神
可以這麼說,這個遊戲戰鬥的難度基本有三分之二以上都在沒有巴雷特or巴雷特沒學會雪崩精神上。
這裡講解一下雪崩精神的機制:
在你釋放雪崩精神時會記錄下隊友當前的HP值,在之後相當長的一段時間裡(巴雷特狀態欄會有紅燈提示,紅燈滅瞭就是效果沒瞭)隊友受到直接傷害(比如被攻擊或魔法擊中,但是不包括中毒or氣場傷害)且沒有戰鬥不能時會在大約0.3秒後回復到記錄時的血量,而損失的這部分HP就由巴雷特承擔。
如果巴雷特沒有足夠的HP值就會被強制扣到1血,剩下的傷害由隊友承擔。同時雪崩精神記錄的HP值也會被更新成現在的HP值。此外如果隊友的HP得到瞭回復並高於記錄HP值時,記錄HP值也會更新。
看起來好像很復雜的樣子,但實際使用中由於巴雷特的固有能力強烈槍擊攢atb效果相當出眾,所以隻需要開局然後開雪崩精神就好瞭,當然如果有先發制人效果更佳。(在大部分boss戰裡,攜帶先發制人的巴雷特起手堅韌不拔+雪崩精神都能有效降低難度並大幅提升遊戲體驗)
接下來說一下為什麼這麼用?
第一:雪崩精神生效期間你所需要關註回復的角色一下子從三名迅速縮水到瞭一名。這樣一來一可以解放回復+范圍化的搭配,將它用在護盾或是別的更好的選擇上,二來生命上限拉滿的巴雷特點出巨炮的殘血回復後攜帶救贖徽章or療愈項鏈在紅血(生命值低於25%)時一個氣卦就可以回復6000+的巨額生命值,而且這不耗魔還隻需要一格atb,對於hard難度來說可謂意義巨大。
第二:hard難度中人手兩個HP提升基本可以說是標配,因為這樣帶才有足夠的容錯率。而巴雷特本身是四個角色中HP成長和武器能提供HP最高的,隻需要把巨炮的HP上限點滿,然後攜帶單個滿級的提升HP就可以輕松達到9500+HP,而省下來的這一個格子就可以提供額外的戰術空間。同時,即使你操控的是其他角色,隻要不被秒殺,那麼你就可以說有瞭幾乎無限的續航——隻需要你偶爾切一下巴雷特保證他隨時有atb放氣卦。
如果你給另一個角色還帶瞭挑釁,那就更好瞭。因為絕大多數情況下第一個紅血的人都是巴雷特,而這個時候挑釁發動,怪物的註意力會被吸引走去圍毆挑釁的角色,這時怪物就在第一層而我們就在第五層瞭——隻要挑釁角色沒有中毒,不被秒殺,不在氣場內,那麼他損失的生命值都由巴雷特承擔,而巴雷特則可以放心的對著被挑釁的怪物輸出並積攢atb槽給自己回血。真可謂是天作之合,不是嗎?
第三:無可替代的戰術價值。角色的sp點達到250+(一周目最高246,剩下的技能書隻能在hard難度獲取)即第六級武器等級時,會解放最後一個副核心,而很多武器(所有角色的最後一把武器,和部分其他武器)在最後一個核心上有一個關鍵技能——絕處逢生。效果寫得很明白,就是在HP不為1時自帶一次免死金牌。而這時如果有雪崩精神的配合,那麼即使是遭到瞭本應被秒殺的攻擊,也會強制存活,然後生命回復到安全線。
這就讓我們可以在面對一些boss時有瞭更加充裕的戰術選擇和容錯率——就比如神羅戰鬥模擬器最後一關-最高機密第四戰巴哈姆特倒數5的全屏秒殺-百萬火光。如果你還在擔心帶瞭精靈耳環會在前面消耗掉(我沒有帶過,不知道會不會在模擬器裡損毀),或者少瞭關鍵飾品怎麼打都不舒服的話,那麼絕處逢生與雪崩精神就能完美解決你的煩惱——是的,由於雪崩精神回復的延遲機制,即使巴雷特戰鬥不能他的生命值也會流到你的身上。那麼這時候隻需要你一個大復活,巴雷特就又可以滿血復活,並繼續充當你的移動血庫瞭,這真是太cool瞭!
第四:巴雷特由於有全角色裡最為穩定的atb獲取手段(指遠程攻擊+堅韌不拔的小硬直抵抗),再加上最高的HP成長,這就使得一個簡單無腦的組合出現瞭。巨炮+療愈項鏈+強化防禦+先發制人+氣卦+祈禱+單HP提升+回復+復活,起手稍微攻擊一下開出堅韌不拔和雪崩精神,接下來的戰鬥,氣卦自回血,祈禱拉血線,整個隊伍的回復都能讓巴雷特一手包辦。可以說隻要巴雷特在,絕大多數的戰鬥這個組合都可以輕松應對。當然這樣做的話整體戰鬥的趣味性也會大幅下降,具體使用還是自行斟酌。
其三:洞察
洞察的效果我就不多說瞭,洞察之後再按觸摸板可以繼續調出洞察信息,洞察過得怪即使沒有洞察也能看到除生命值外的信息。善用洞察界面的L1和R1,註意一下怪物的抗性和關鍵技能的屬性,搭配好防具的屬性魔晶石與中毒、封印or時間魔晶石能讓戰鬥難度大幅下降。
其四:刷
很簡單也很痛苦的內容,也是JRPG的基本要素之一。很多戰鬥有瞭高等級的魔晶石戰鬥難度真是一個天一個地(比如我完全沒練抗性魔晶石,被冬貝利折磨的死去活來)在一周目通關以後自帶雙倍經驗與三倍AP,如果覺得戰鬥有難度,找個自己喜歡的章節刷刷刷就完事瞭。同時這裡也給出我流程中用到的和建議練起來的魔晶石:
回復2+;火2+;雷2+;冷氣2+;風2+;復活2+;中毒1+;護盾1+;封印1+;消滅1(沒什麼機會用到,但是為瞭巴哈,你還是要練的);時間1+;屬性2;范圍化1;抗性2(沒有也不是不行,但是有的戰鬥會很痛苦);吸收HP1(基本是配合敵方招式用的);氣卦2;洞察1;祈禱2;提升HP7+;提升MP1+;魔幻1+;先發制人2;提升atb0-2(用克勞德或者蒂法的話給克勞德和蒂法,一個正拳一個無盡終結)atb鏈接1;挑釁1;強化防禦1+;招式高手0-3(我沒有用過,不過基友說蠻好用的,姑且推薦一下。)
說到這裡我就也吐槽一下,本作的養成上限真是肉眼可見的低,這點和視角問題並列我對這遊戲兩大不滿之一,jrpg不刷刷刷還叫什麼jrpg。同時如果大傢等級上限再高一些,屬性再高一些,估計也就沒有這麼多哭難的瞭。
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