ff7重制版蒂法技能怎麼用?遊戲不同角色有多種武器和技能可以選擇,其中蒂法不少玩傢比較喜歡,這裡給大傢帶來瞭貼吧玩傢“如果閃_請一閃”總結的ff7re蒂法技能及戰鬥思路分享,一起來看下文中介紹吧。
升龍拳:
傷害低倍率低,但是不消耗ATB,因此大多數適用下列情況。
1:(加氣)升龍取消加ATB。
2:(打傷害)升龍接傷害比較高的下壓踢。
爆裂掌:
出手快傷害高,力竭倍率25%。因此大多數適用下列情況。
1:(打斷或打傷害)打一些機動性較強的敵人,傷害高易出硬直。
2:(加倍率)力竭狀態下跟在正拳後釋放。
掌摑快攻:
傷害判定時間長,傷害高,力竭倍率20%。因此大多數適用下列情況。
1:(打傷害或加倍率)打不能動的敵人或進入力竭狀態的敵人。
秘技解放:
熟悉上列技能後視戰鬥場景決定秘技解放段數。
下壓踢:傷害高並具有一定追蹤性,起跳後從空中釋放但可由一些技能取消起跳動作。因此大多數適用下列情況。
1:(打傷害)常用銜接到升龍拳後,升龍拳補氣下壓踢打傷害,傷害效率高。
2:(直接放)打一些機動性強的敵人,傷害高易出硬直。
加快節奏:
出手快追蹤性強,傷害一般,技能釋放後可接普攻後段,因此大多數適用下列情況。
1:(補傷害)打一些機動性強的敵人,出手基本必中。
空翻踢:
蒂法專屬力竭技,有較大位移,傷害低,力竭傷害超強,擊中回復70%格ATB,因此大多數適用下列情況。
1:(打力竭)對出現heat狀態的敵人釋放。
增驅:
多端傷害,判定時間長,傷害高,范圍廣,提高下次技能的66%威力,傷害判定過程無敵,因此大多數適用下列情況:
1:(群殺)傷害判定過程中有聚怪效果,蒂法的清兵技能。
2:(硬剛打傷害)技能釋放幾乎不可打斷,傷害判定過程無敵,因此可以硬剛。
3:(增傷極限技)接極限技提高傷害。
4:(耍帥)裝就完事瞭。
鬥氣幻光球:
傷害一般,吃魔攻,持續時間長多段判定,釋放過程可自由行動,因此大多數適用下列情況:
1:(定身)釋放後自由攻擊敵人形成密集傷害判定,可以把一些硬直低的敵人定住。
2:(打傷害)由於釋放後可自由行動,可以確定敵人不動時釋放增加傷害。
正拳:
傷害高,傷害判定范圍小,力竭倍率30%,因此大多數適用下列情況:
1:(打傷害)在確保敵人不動且距離較近時釋放打傷害。
2:(加倍率)在力竭狀態下釋放加倍率。
極限技:
釋放無敵,可酌情使用以使BOSS跳過某個階段,如果傷害不能秒人可前置增驅。
技能瞭解後,稍加實踐後即可理解技能特性。
蒂法的戰鬥思路
弱點打擊(弱點魔法效率高,無弱點打高傷害易出heat)→清空力竭(適當平衡秘技段數和ATB,保證打進力竭狀態時有資源儲備)→提高倍率並輸出(在倍率技能和輸出技能之間做平衡)千萬不要用克勞德的打法去打蒂法的群戰,要不然會死得很慘,對於蒂法的群戰隻能說多用增驅硬剛吧。