艾爾登法環近戰怎麼開荒?雖然大傢都知道遠程開荒難度比較低,可以輕松度過前期,但作為魂系玩傢自然要挑戰高難度近戰職業,今天我們帶來瞭艾爾登法環近戰武器加點開荒技巧分享,一起來看看吧。
第一,點數隻要點到可以拿的動武器就好瞭。
剩下可以先點血精,血20/精15,然後血27/精20,在之後看個人喜好或是繼續灌血,總之點力敏前期浪費,我玩力量猛男,結果發現27力雙持什麼都是假的,根本沒優勢,因為這次強化被拆成+25,加成要很高強化才會明顯。
下面舉例,力量27雙持等於40,+8厚重大劍 296/+8大劍(不作質變) 279。
估計要+15以上的素質增傷才比較明顯 (魂3+10法環+25,除以2.5換算來說等於魂3的+6)。
所以前期先血精點爽爽,前期傷害基本靠強化,血精夠瞭可以點信仰和FP,恢復法術爽放,探索也很舒服,不差那幾點傷害,等到可以洗點的時候那時候估計才比較有用,另外就是除非你堅持重武的浪漫,不然建議先不要拿特大類的武器,理由同上前期強化太低。
重武的27力雙持變成40力然後靠高加成的高傷害這點優勢根本不存在,傷害沒多多少,耗精多很多,就算這作動作耗精都降瞭,但還是一下就乾掉瞭,前期削韌來說大劍夠用瞭。
第二,打BOSS或精英怪少用平A,多用戰技和跳躍重擊。
這代敵人都很好動,攻擊欲望也很強,像是魂3你衝刺攻擊基本上都打得出去,但是這代就連小怪看到你沖臉還會給你重擊直刺停你火車w。
猛男重武攻擊動作慢這點很吃虧,輕武刮痧慢慢刮,初期平A很吃虧,從速度上來說,跳躍重擊跳起來砍下去發生速度很快,而且傷害接近地面重擊蓄滿(大概有90%地面重攻擊蓄滿的傷害),比較起來,法環跳躍攻擊幾乎都優於地面續力(除瞭按起來比較麻煩,不過習慣就好)。
魂3戰技基本上很少人用,打BOSS幾乎還是平A或是重攻擊蓄滿,不過這代戰技傷害非常明顯。
舉例來說,海德要塞拿到的不死斬戰技,隻需要6FP,傷害是地面重攻擊蓄滿的1.3倍左右,而且動作時間大概等價於不續力的普通重攻擊,消耗低、發生快、傷害高,明顯老賊這作想推跳躍攻擊和戰技。
第三,探索大型迷宮地圖,記得要看看有沒有能跳的。
很容易發生這種情況,玩習慣瞭,看到沒路就以為探索完瞭,結果有些路是要跳上去走屋簷邊邊,或是走一些以前從沒想過的路徑,因為法環可以跳,老賊就藏瞭一些沒試著跳上去走過去就不會發現的小路。