世紀帝國4更新瞭什麼?世紀帝國4在1月18日更新瞭2022年第一次更新,許多小夥伴還不知道更新內容。下面小編就帶來世紀帝國41月18日更新內容介紹,一起來看看吧。
常規
我們將(擁有特定級別技術水平的)玩傢匹配區間擴大瞭67%。我們希望這能夠加快匹配速度的同時不破壞匹配體驗。
(開發者筆記:我們一直在關註快速對戰所需的匹配時間以及ELO分差層面上的匹配體驗。我們發現目前的匹配系統可能過於嚴苛瞭,以至於玩傢需要好幾分鐘才能匹配到水平相近的遊戲。這個修改拓寬瞭匹配的ELO分數區間,讓玩傢能夠更快匹配到ELO分差在可接受范圍內的遊戲。)
偵察兵在搬運動物屍體時移速-35%。
(開發者筆記:偵察兵移速高且生命值高,在封建時代難以阻止。因此,我們通過降低其搬運屍體時的移速來提供額外的對抗專業偵察兵科技的手段,現在可以在他們搬運時追上他們。)
騎手(2級~4級)每級+1遠程防禦。
(開發者筆記:世紀帝國4專註於設計硬性的克制兵種,以此來鼓勵兵種的混搭。然而,我們發現使用騎手來克制弓兵非常困難,因為在接近之前就會被集火擊殺。)
神聖羅馬帝國
長矛兵現在能夠正確激活矛墻技能。
修復瞭高級教士在鼓舞單位時會卡住,且之後不再鼓舞單位的問題。
羅斯
騎射手攻擊速度(譯註:攻擊間隔)2.0→2.5。
(開發者筆記:我們意識到與攻速相關的一個普遍存在的嚴重問題,並且會在將來進行更加完善的修復。)
騎射手不再會從燃燒箭科技獲得額外的攻速和額外的傷害加成。
僧侶戰士在持有聖物時,移速-25%。
(開發者筆記:與偵察兵減速一樣,我們通過這個修改為玩傢提供瞭對抗高速撿聖物的僧侶戰士的手段。)
蒙古
初始木材-50。
(開發者筆記:蒙古本身因為不需要房屋且可以從敖包獲得石頭來源,開局非常強力。這個修改的目的為弱化蒙古的開局,並讓其他玩傢有更多的時間構建防禦。)
哨站成本70木材→100木材。
(開發者筆記:我們意識到哨站快攻對於蒙古來說成本很低而對方的反制難度很高。蒙古哨站現在不再有成本優勢,但是仍能提供移速加成。)
修復瞭可以同時擁有多個敖包的問題。
汗國宮殿現在能正確打包。
(開發者筆記:現在打包建築不再需要先清空對應建築的生產隊列。我們認為這可以優化玩傢在同時打包並移動多個建築時的遊戲體驗。)
德裡蘇丹
長矛兵現在能夠正確激活矛墻技能。
大型箭塔在清真寺影響范圍內時,其科技研發時間不會加長。
虔誠科技基礎研發時間600秒→135秒。
炸藥科技基礎研發時間300秒→900秒。
(開發者筆記:現在研發時間正確對齊瞭帝王時代其他均價科技的研發時間。德裡蘇丹的科技研發時間取決於科技的強度與所處的時代。)
追擊者加農炮科技基礎研發時間450秒→1350秒。
(開發者筆記:現在研發時間正確對齊瞭帝王時代其他高價科技的研發時間。)
堅韌長矛兵科技基礎研發時間210秒→105秒。
聖潔科技基礎研發時間300秒→210秒。
草藥科技基礎研發時間300秒→180秒。
珩磨劍刃科技基礎研發時間1350秒→300秒。
中國
火長矛騎兵:成本80食物20木材20黃金→120食物20木材20黃金;移除對遠程單位傷害加成。
(開發者筆記:我們對該單位的設計本意為適合風箏,用於針對建築、攻城器和村民。但是實際上,其范圍傷害遠超預期,能夠快速擊殺絕大部分單位!此次修改旨在降低火長矛騎兵的性價比。)
火長矛騎兵(3級):生命值135→155;蓄力攻擊的范圍傷害造成50%傷害;火炬傷害51→36。
火長矛騎兵(4級):生命值160→180;武器傷害15→13;蓄力武器傷害25→23;蓄力攻擊的范圍傷害造成50%傷害;火炬傷害55→40。