隻狼雙難是什麼?隻狼這個遊戲發行已經快三年瞭,即便如此,關於隻狼中敵人成長和難度變化的謠言依然屢見不鮮。下面小編就帶來隻狼交符和鐘鬼功能介紹,一起來看看吧。
一、鐘鬼
隻有一個功能:使得當前天色為實際天色+1,黑夜+鐘鬼則為第五天色。
而天色的影響也隻有一個:使得與加成倍率有關的特效的ID+1。比如7010變為7011,7011變為7012,7563變為7564等等……這些特效的實際數值可以在參數文件中查看,這裡隻舉一個例子:
7060:地牢第一天色倍率
實際效果為:地牢地圖中的所有敵人HP*1.5,軀幹*1.5,軀幹恢復速度*1.5,對玩傢造成的各類傷害*1.25,金錢掉率*1。
7061:地牢第二天色倍率
實際效果為:地牢地圖中的所有敵人HP*1.5,軀幹*1.5,軀幹恢復速度*1.5,對玩傢造成的各類傷害*1.5,金錢掉率*1。
即一周目不交符的情況下,在第一天色+鐘鬼時遇到的地牢敵人,和第二天色(擊敗弦一郎後)不帶鐘鬼時遇到的地牢敵人一樣難度,或者說,一周目第一天色下打七面武士時,鐘鬼會提高七面的傷害,但不會提高其HP。
當然,在不同周目、不同場地、不同交符情況下,鐘鬼的具體數值還會有變化。在心中戰場時和交符共同作用,不在此處贅述。
二、交符
交符,即開啟“苦難模式(Hard Mode)”,這是一種遊戲難度的全方位提升。當玩傢有已通關的存檔,便可以在主界面開始新遊戲(New Game)時交符,或者原存檔開啟新的周目時交符。(當然更可以用開發者菜單進行相關控制)。
那麼交符有哪些功能呢?大致可以分為兩類:對玩傢的削弱,和對敵人的增強。
玩傢的削弱有三條:
1、降低玩傢防具的防禦力。
楔丸的防禦力(交符前):物理減傷100%;銳利減傷50%;炎屬性減傷33%;靈屬性減傷25%。
楔丸的防禦力(交符後):物理減傷70%;銳利減傷35%;炎屬性減傷23%;靈屬性減傷17.5%。
即所有類型均*70%,對於機關傘也是一樣:
機關傘的防禦力(交符前):物理減傷100%;銳利減傷100%;炎屬性減傷33%(紅蓮傘100%);靈屬性減傷25%(紫青傘100%)。
機關傘的防禦力(交符後):物理減傷70%;銳利減傷70%;炎屬性減傷23%(紅蓮傘70%);靈屬性減傷17.5%(紫青傘70%)。
總結:
雙難=交符+敲鐘;
交符通過削弱玩傢和強化敵人來提高難度,鐘鬼僅通過改變天色來提高難度。
敵人的成長隻體現在敵人的HP、軀幹、軀幹恢復、傷害、毒抗性這五個數據。
玩傢的削弱有異常狀態積累更快、防具效果減弱、削韌能力下降三條。
常見謠言:
1、敵人的傷害是百分比傷害,玩傢加體力沒用。
這是純謠言,敵人的成長和玩傢的成長完全獨立,互不幹擾,不論玩傢是否增加體力,敵人的傷害依然會增加,而玩傢開修改器搞出16倍血什麼的,也確實可以硬吃敵人的傷害。一周目時玩傢和敵人都會成長,所以部分玩傢會有此錯覺。
2、交符能給敵人增加40%的傷害。
這也是謠言,這個傷害的增加數值並不是固定的,而且隨著周目變化能從完全不增加到提高60%,跨度很大。
3、交符、敲鐘能改變敵人的攻擊欲望。