艾爾登法環攻擊力和傷害有什麼區別?遊戲中玩傢經常會發現面板攻擊力和打在怪物身上的傷害不一樣。下面小編就帶來艾爾登法環攻擊力和傷害區別介紹,一起來看看吧。
首先攻擊力並不是大傢理解的狹義的武器砍一下的傷害,這個攻擊力我們可以理解為任何攻擊手段的面板,例如我這裡長劍的攻擊力就是173+93=266,那麼攻擊力就是266。
同理,如果我放一個魔法,他的基礎面板傷害是100,經過我魔法杖的補正後,面板達到300(隻是個假設),那麼我們可以說這個魔法的攻擊力是300,大概就是這個意思。
那麼攻擊力和傷害到底差別在哪裡呢?他們就差在一個是老子,一個是兒子,先有攻擊力,才有傷害。
攻擊力要經過一層層的數值計算才能得到我們最終的傷害,也就是我們打到敵人身上跳出的數字。
首先第一層就是攻防比,這個概念首先在魂三中提及(似乎是漢尼拔大佬),首先我們可以在狀態欄中看到人物的防禦力,這個防禦力和減傷率不同,隻要我們穿上衣服就有,無論我們穿的什麼,我們穿女武神一套和大山羊一套,他們的防禦力都是相同的。
攻防比的設計就是為瞭這,他是為瞭平衡進攻方與防守方的主次關系,通過比較進攻方的攻擊力和防守方的防禦力,來進行一個換算,將進攻方的攻擊力改變。
也就是說,進攻方的攻擊力越高,我們的攻防比就越接近1,我們的攻擊力被敵人防禦力削弱的越少。
所以提升20%攻擊力和提升20%傷害我肯定選前者,因為前者不僅提升瞭20%,而且還能提升我的攻防比,讓我的面板削弱減輕,從而打出更多的實際傷害,遠遠超過20%的傷害增幅。
當然這裡科普一下,面板越高,我們造成的傷害就一定越高嗎?
這也不一定,假設我手上有兩把武器,武器A隻有物理傷害,最終面板也就是攻擊力為400;而我手裡還有把武器,它擁有四個屬性的傷害,有物理,有火,有雷,有聖傷害,但是加起來也是400。
但我們用兩把武器分別攻擊同一名敵人時,會明顯發現第二把武器的實際傷害低於第一把,這是為什麼?因為攻擊力計算是以屬性為分類的,前者全是物理面板,所以他隻要進行一次計算,帶入400即可;而後者是四個屬性傷害,我們要分別進行四次計算,分別帶入物理,火,雷,聖所對應的面板來進行攻防比計算。
雖然兩個武器的總面板是一樣的,但是第二個武器要分屬性,400要分成4份,導致攻擊力大大降低,攻防比大大降低,嚴重削弱瞭實際的傷害數值,所以大傢不要看到有些武器有很多屬性傷害就覺得很厲害,其實不然,具體還是要看砍到敵人身上的傷害,光看面板不中用。
回到正題,我們已知攻擊力和傷害的區別,那麼很多盒友的問題就能得到解決,比如有一位盒友問我,護符裡面的加20%攻擊力能不能增加我放魔法的傷害啊,答案當然是可以的,攻擊力是廣義的面板,面板提升當然你魔法的面板也跟著提升啊,而且最終傷害增幅一定不止20%。
而有些是指定的攻擊力增加,例如魔力對蠍,他就是加成魔力屬性攻擊力的,什麼雷電,火焰的都沒法加。