雙人成行(It Takes Two)值得入手嗎?從遊戲發售到現在,體驗過的玩傢對本作的整體評價還是不錯的,有些還在糾結要不要買的小夥伴們,不煩先看下這篇雙人成行(It Takes Two)遊戲試玩評測心得做個參考吧。
遊戲風格:皮克斯動畫風格
這款遊戲的開局講述的是一對父母在爭吵,他們的女兒看到這個場景之後,希望父母可以合好,這種強烈的願望再加上一些奇幻的元素使得這對父母分別進入到土偶與木偶中。算是常規開局,簡單介紹瞭兩者的關系並不好,也就意味著兩者之間是不夠默契的,這對應於遊戲外的玩傢在這款遊戲中的默契程度。
之後玩傢會發現,這款遊戲中的出場的角色要麼是書、吸塵器,要麼是有著高科技的松鼠,這些角色無一例外制作的風格都更接近皮克斯的繪畫和擬人方式,足夠個性的同時又討人喜歡,屬於是大多數年齡段可以接受的遊戲畫面風格。之後的每個大關卡都有著各自的元素,例如一開始充滿機械感的車間、到後面充滿美感的洞穴,每一關根據其地點或者劇情上的區別會對遊戲解密、動作甚至表現形式做出不同的處理,可謂是誠意滿滿。
“腦洞大開”的解密設計
接下來講講這款遊戲的解密設計,這款遊戲最讓我感覺到出乎意料的地方是每個關卡不同的解密思路,它不同於某些解密遊戲,有些解密遊戲可能玩法從頭到尾都是一樣的,通過優秀的關卡設計保證玩傢使用與之前關卡不同的解謎思路,而雙人成行(It Takes Two)這款遊戲則是每個大關卡的玩法都與前一個大關卡的不同,可以告訴大傢這點不同體現在哪裡,這點不同體現在鼠標相關的動作上,如果是玩過試玩版遊戲的細心玩傢應該可以發現這款遊戲的操作項設置中表明瞭鼠標左鍵與鼠標右鍵是有作用的,《雙人成行(It Takes Two)》也正是通過一點巧思串聯起瞭各個風格甚至玩法迥異的關卡。
至於腦洞大開嘛,指的是玩傢需要腦洞大開,畢竟這款遊戲中的很多解密設計都是有跡可循的,而玩傢初次面對某一關卡的解密時,必然會被第一道謎題難住一會兒,如果你足夠腦洞大開或者遊戲玩多瞭會瞬間相通這個關卡的解密思路時,收獲就不僅僅是自我的快樂還有同伴給予的快樂。(此處需要切記留點機會給同伴,別光顧自己解密開心瞭)
遊戲玩法:適合“新手”的動作設計
首先說明一點,我特意找瞭一個朋友跟我一起玩,偶爾會和她玩玩饑荒這類2D遊戲,簡單描述一下她的遊戲水平,初次接觸這款遊戲時,鼠標控制人物視角與鍵盤控制人物行走方向無法同時進行,基本上應該算是不經常接觸3D遊戲的代表瞭。
從我跟她實際遊玩的感受來看(主要是我的感受),初次接觸3D遊戲的玩傢需要一個常玩3D遊戲的玩傢來指導一些簡單的3D類動作遊戲操作技巧,但這款遊戲難度設置的倒是剛剛好,盡管朋友操作比較笨拙,但每隔一個小關卡就有一個存檔點,這個存檔點保證瞭操作較差玩傢的繼續遊玩的動力,並且小關卡的設置完美的保證瞭操作較差的玩傢與操作較好的玩傢的同調性,因為基本上每個小關卡的最後一個“動作”設計往往需要兩個玩傢同時完成或者需要另一個人的幫助才能通過的情況。
簡單總結一下就是3D遊戲實際上就是自帶門檻的遊戲,無論遊戲關卡設計的多麼簡單,多麼巧妙,3D遊戲的自由視角與人物移動始終是阻礙玩傢體驗遊戲的門檻(3D眩暈從某種程度上是門檻之一,因此如果朋友容易暈車就別推薦著玩瞭,饑荒也是不錯的)。
總結:
目前實測表明雙人成行(It Takes Two)的服務器還算優秀,使用UU加速器僅加速steam社區就可以順利與好友進行遊玩。遊戲中兩位玩傢將分別操作泥土制作的小土偶與木頭制作的小木偶,在這兩小人視角下巨大的奇妙世界中遇到會說話的松鼠、甲殼蟲甚至是吸塵器,遊戲畫面風格偏向卡通,適合大多數年齡段的人,遊戲的每個大關卡其解密或者遊戲場景建模完全不會重復,強烈推薦對雙人遊戲感興趣的玩傢購買。