惡靈古堡8戰鬥系統怎麼樣?有些玩傢目前已經一周目通關瞭遊戲,對於boss戰或是戰鬥方面有些自己的感受,這裡給大傢帶來瞭惡靈古堡8戰鬥初體驗心得分享,一起來看下吧。
遊戲關卡、故事、戰鬥均圍繞著大BOSS手下的4個頭目展開,遊戲流程也由此被分為瞭四個部分。不過有意思的是,雖然都以各自的方式營造瞭恐怖氛圍,但每一個部分的核心玩法和細分體驗都不一樣。
其中有惡靈古堡系列最擅長的“箱庭式探索+資源管理”,有逃生系列引以為傲的“死亡追逐+解密”,有一個部分專註於展現宏大場面和視覺奇觀,還有一個部分則比較重視高強度的硬核戰鬥。
幾場BOSS戰基本延續瞭惡靈古堡系列的優良傳統,它們有著緊張的節奏、豐富的階段變化、以及絢麗的視覺演出——但可能唯獨缺乏一些新意。
本作所有BOSS的設計都在系列最傳統的框架之內,尤其對於這個系列的老玩傢而言,可能早就在以往的作品裡見慣瞭相應的戰鬥套路、階段變數、打法思路。當然,這種相對保守的設計也有利於維持系列整體風格的統一,對中輕度玩傢來說也比較友好。
本作的戰鬥邏輯沿襲瞭惡靈古堡7的思路,即玩傢需要在相對緩慢的移動節奏中進行射擊、走位和格擋。
但武器系統、成長體系和資源管理等方面則幾乎完全回歸瞭《惡靈古堡4》的框架。你需要在流程中不斷搜集並合理使用不同類型的幾種槍械、子彈和藥品;需要適時管理和擴充手提箱格子、盡可能充分利用每一格的儲物空間;需要在商人處不斷改造、強化手中的武器。而金錢的來源則主要是敵人掉落、場景尋寶、以及富裕資源的售賣。
毫無疑問,強大的成長和資源管理系統讓探索和搜集的樂趣呈指數增長。但遺憾的是,由於本作依然是第一人稱視角,視野非常狹窄,很容易讓人在探索和搜集的過程中暈頭轉向。尤其是在部分又黑又擠的區域,尋寶的效率更是大打折扣。對於“搜集控”和“強迫癥”來說,這一作玩起來可能會比較難受。
多周目遊玩體驗
一方面,高周目依然可以繼承通關前的資源、財富、武器改造進度,讓遊戲的成長體驗並不會因為劇情故事的完結而中斷。
另一方面,更高的難度、通關後解鎖的新武器、以及無限彈藥獎勵依然可以持續為你提供源源不斷的新鮮感。我在一周目獲得的可能是標準的生存恐怖體驗;二周目則因為解鎖瞭幾把強力武器的“無限彈藥”功能,而玩出瞭使命召喚的感覺,三周目因為開啟瞭遊戲最高難度,甚至產生瞭在玩黑暗之魂的感覺……
在人物塑造方面
人物塑造方面本作也有很多可圈可點之處,主角伊森雖然全程沒有露臉,但是形象塑造相對7代而言已經大幅豐滿,也在一定程度上脫離瞭“工具人”屬性。“賢惠人妻”米婭和“超級英雄”克裡斯也繼續在本作登場,並且有著不少令人目瞪口呆的情節演出。除此之外,以吸血鬼夫人為代表的幾個大BOSS同樣特色鮮明,他們或張狂、或猥瑣、或陰沉、或惡心。我相信即便在通關瞭這款遊戲多年之後,自己照樣能對這些角色印象深刻。
總的來說,惡靈古堡8延續瞭7代作品幾乎所有的優點,並在此基礎上大幅擴展瞭它在戰鬥、解密、成長、資源管理等玩法方面的多樣性和深度。初次通關本作或許隻需要十多個小時,但是豐富的多周目遊玩內容可以輕松地把有效遊玩時間擴充到20-30小時。
惡靈古堡8戰鬥初體驗心得分享到此,感興趣的小夥伴們快快入手體驗吧。