消逝的光芒2 1.2版本更新瞭什麼?遊戲近日進行瞭新版本內容的更新,主要是修復,這裡給大傢帶來瞭消逝的光芒2 1.2更新內容匯總,一起來看下文中介紹吧。
故事進度修復
1.所有已知的"死亡循環"問題都被消除。
2.多個任務中的bug - 步入黑暗,暗殺,突襲任務中的蘇菲,唯一出路中的休伯特,維羅妮卡,夜行者,消失的光,雙重麻煩。
3.解決瞭安全區的問題(遊戲內時間停止,艾登無法入睡)。
合作模式修復
1.穩定性問題修復:在某些情況下遊戲崩潰或黑屏。
2.修復瞭許多故事進度塊。
3.修復瞭接受邀請的問題。
4.修復瞭挑戰問題:庫存已滿時沒有武器,難度平衡得到改善,工具升級需求得到妥善處理。
5.改進/修復瞭城市開放世界出現的復制問題:風車、吊籠、戰利品箱、NPC 救援問題。
6.修復瞭某些情況下敵人和玩傢從地面墜落的問題。
7.修復瞭某些性能下降問題。
夜行者工具修復
1.合作模式期間獲得的滑翔傘和抓鉤可以正確升級。
2.合作模式期間獲得的治安者弩獎勵可以正確給予玩傢。此修復程序將防止出現新問題。
重要的戰鬥改進
1.改善瞭撕咬者在白天的行動。 敵人更頻繁地鎖定玩傢,從而使敵人遭遇多樣化。
2.鈍器的性能得到改進,以體現重量感。
3.根據武器類型改進敵人的反應 - 以更好地反映武器的重量。
4.人類敵人現在可以在輕擊反應時間內阻止玩傢的攻擊。
5.對人類敵人的輕擊反應已經縮短。
新佈娃娃的行為
1.敵人更頻繁地進入佈娃娃。
2.佈娃娃系統工作更自然。
3.佈娃娃的行為因使用的不同的武器類型表現出不同反饋。
4.當從高處墜落和撞擊身體的不同部位時會施加適當的力,同時保持來自打擊方向的力。
5.當佈娃娃與周圍環境發生碰撞時 - 會根據身體所在的表面播放適當的聲音和 FX。
6.改進的尖刺檢測。 敵人現在總是在被擊中後踩在尖刺上。 此外,尖峰音頻反饋現在得到瞭改進,並添加瞭新的 FX(根據身體的物理動量顯示)。
夜間改善和平衡
1.嚎叫者的感官范圍增加瞭。
2.增加瞭嚎叫者對遠程武器的抵抗力。
3.當嚎叫者被遠程武器擊中並且還活著時觸發追逐。
4.在追逐過程中,夜魔更快地從隱藏點出來。
5.追逐的第 4 級現在更加困難。
UI/UX 改進
1.生存者感知現在可以正常工作,並且可以在被擊中或執行特定跑酷動作後觸發而無需任何冷卻時間。
2.對選項菜單信息架構的改進=。
3.添加瞭顯示、隱藏或動態顯示玩傢健康欄、道具選擇欄和時間指示器的功能。
4.玩傢健康欄的動態設置是新的默認設置,當玩傢處於 100% 健康時會隱藏該欄。
5.道具選擇欄的動態設置是新的默認設置。在戰鬥中以及執行戰鬥動作或使用方向鍵時,項目選擇器變得可見。
6.時間指示器的動態設置是新的默認設置。時間指示符在晝夜過渡期間變得可見。
7.所有設置為隱藏或動態的小部件在擴展 HUD 中變得可見。
8.玩傢 HP 和耐力條的視覺改進。
9.對敵人的姿態儀表進行瞭視覺改進,以更清楚地顯示其與鈍器武器的聯系。
最終Boss戰的改進
1.修復瞭對手無法對其他玩傢做出正確反應並且沒有改變行為的問題,這可能會導致合作遊戲期間出現一些故障。
2.敵人在合作模式期間更頻繁地執行區域攻擊。
3.縮短 Boss 戰各階段之間的敘事場景。
4.Boss戰鬥節奏改善。
殘暴包
1.玩傢使用鋒利的武器擊打現在更加精確,玩傢可以更輕松地砍掉對手的身體部位並將其切成兩半(垂直和水平)。
2.重做敵人擊中響應的音效 - 根據擊中的強度和玩傢造成的傷害播放不同的聲音。
3.當玩傢擊中對手時,地面上會出現鮮血。
4.如果玩傢在攻擊過程中靠近敵人,則對手的鮮血會濺到屏幕上。
5.提高擊中後對敵人身體的血液效果。
6.死去的敵人現在是互動的,可以準確地對打擊和傷害做出反應。
7.被擊中後敵人身上的血跡的新效果。
8.添加瞭新的血液特效。
以及更多額外的錯誤修復和質量改進。