遊戲中角色的攻擊主要分為普攻、元素戰技(E技能)、元素爆發(Q技能)三種。其中普攻分為常規的四連擊、蓄力重擊以及空中攻擊。
現階段除瞭法師以及弓箭手的蓄力以外,其他角色的普攻基本不帶屬性為純粹的物理攻擊。
元素戰技通常cd較短,並帶有屬性和特殊效果,因此也是戰鬥中較為的核心部分。部分角色的元素戰技可以通過長按E鍵令效果產生變化,例如安柏的爆彈玩偶可以通過長按的方式來調整投擲距離和方向;麗莎的蒼雷可以通過蓄力變成大范圍的AOE技能。
除瞭元素戰技外,每名角色還有一個元素爆發技能,性質相當於角色的大招,元素爆發的威力一般都相當強勁,但需要通過吸收元素微粒來積攢,招式命中敵人、敵人死亡等情況都會產生元素微粒。玩傢可通過畫面右邊的隊伍欄查看隊員們的能量積攢情況。
《原神》中一共分為火、水、雷、風、冰、巖、草幾個屬性。《原神》的屬性系統並不像常規遊戲中的屬性克制來的那麼直接。比如一般遊戲是雷屬性打水屬性會有明顯的傷害加成,而《原神》中則是雷屬性攻擊打到水屬性狀態的敵人會觸發感電效果。
遊戲中水、火、冰、雷這幾種屬性的招式會賦予敵人屬性狀態(風、巖不會賦予屬性狀態),而不少敵人本身也帶有屬性。通過不同的屬性組合能帶來額外的傷害和其他加成效果,這也就是遊戲中的元素反應系統瞭。
冰↔火:觸發融化,加成傷害
水↔火:觸發蒸發,加成傷害
雷↔火:觸發超載,造成額外的火系爆炸傷害,爆炸具有擊飛效果
雷↔水:觸發感電,使雷電傷害在敵人間進行傳導
雷↔冰:觸發超導,造成冰屬性傷害的同時降低防禦
水↔冰:觸發凍結,凍住敵人使其短時間內不能行動
風↔水/火/冰/雷:觸發擴散,造成一次對應元素的aoe傷害
巖↔水/火/冰/雷: 觸發結晶,會掉落結晶,拾取後能獲取對應元素屬性的護盾