作為元素系統的隱藏機制之一,原神元素附著量是什麼想必有些小夥伴還不是很清楚的吧,下面小編就帶來原神元素附著量玩法攻略,一起來看看吧。
所有元素在產生元素附著時會有一個隨時間推移不斷減少的元素附著量,觸發元素反應時會根據當前對象附著的元素量產生一些微妙的變化,如超導反應減防的持續時間,凍結效果的持續時間,擴散反應能否正常發生等。
同樣基於該機制的存在,兩個元素發生反應時,如果元素附著量差異不大,會直接兩兩抵消。
擴散、感電能產生新的元素量故發生反應後仍表現為對應元素和雷元素附著。
超載、超導這類則會將本身附著的水/火/雷/冰元素消耗掉。
燃燒則會一直消耗草元素產生火元素,反應結束後表現為火元素附著。
該機制的直接體現為遊戲中存在的元素各異的史萊姆、無相系列怪物。
大型史萊姆和史萊姆會在數次反應後失去自身的元素從而需要從周圍空氣中重新汲取,而元素量更大的無相系列和狂風之核則不用這麼做。