原神元素反應效果是什麼?遊戲中的元素反應都有什麼用呢?今天小編給大傢帶來原神元素反應機制介紹,感興趣的小夥伴快來看一下吧。
一、元素反應種類:
1.擴散:風+水/火/雷/冰,造成對應屬性低aoe傷害。
2.晶化:土+水/火/雷/冰,掉落對應屬性結晶,拾取後獲得對應屬性護盾,屬性護盾對同屬性傷害吸收倍率有加成。
3.感電:水+雷,感電狀態持續一段時間,持續時間內每隔一段時間造成雷屬性傷害,每次造成傷害可以打斷一些低判定的攻擊動作,如弩手丘丘人的射擊。周圍有其他帶有水元素敵人時會對其造成閃電鏈傷害,但不會使目標感電。
4.超導:冰+雷,造成單次aoe冰屬性傷害,降低所有被傷害敵人的防禦力,無擊退效果。
5.超載:火+雷,造成單次aoe火屬性傷害,單次傷害最高的元素反應,有擊飛效果。
6.蒸發:水+火,水火先後順序改變的傷害倍率不同,效果為按比例放大該次傷害。
7.融化:冰+火,冰火先後順序改變的傷害倍率相同,效果為按比例放大該次傷害。
8.點燃:持續造成火屬性傷害。
9.凍結:控制敵人,若控制期間受高判定攻擊(如史萊姆的空降),會解除控制並受到碎冰傷害,傷害類型為物理(不確定)。
二、元素反應傷害:
影響元素反應傷害的因素有且僅有:
1.觸發元素反應的角色等級;
2.觸發元素反應的角色的元素精通;
3.觸犯元素反應的角色的對應屬性傷害加成。
不包含:
1.攻擊力;
2.提供供反應元素的角色的各項屬性;
3.暴擊率和暴擊傷害(即元素反應不可暴擊)。