原神元素搭配傷害有什麼變化可能還有不少的小夥伴還不是很清楚的吧,今天小編給大傢帶來原神元素搭配心得,感興趣的小夥伴快來看一下吧。
由於我們原神中元素的輸出技巧占比要求很高,在我們搭配陣容的同時也不能忘記我們的元素角色。
且在我們前期如果養同一類角色,需要的材料很容易沖突,導致我們材料嚴重不足,所以前期個人還是推薦混搭為主,後期養成材料溢出在考慮我們的同元素養成。
現有的角色元素有:水、冰、風、火、巖、雷(在元素克制中有植物系,這個我們不考慮)。
搭配不同的角色也有著不同的效果:
四種不同元素隊伍:使用元素抗性提高15%。
雙火元素隊伍:冰元素附著時間下限40%、攻擊力提高25%。
雙雷元素隊伍:水元素附著時間下限40%、觸發超導、超載、感電反映時100%掉落雷元素微粒、冷卻五秒。
雙水元素隊伍:火元素附著時間下限40%、受到治療效果提高30%。
雙風元素隊伍:體力消耗降低15%移動速度提高10%,技能冷卻時間縮短5%。
雙冰元素隊伍:水元素附著時間下限40%、攻擊冰元素附著或冰凍敵人時,暴擊率提高15%。
雙巖元素隊伍:抗打斷能力提高、受到護盾保護時、造成傷害提高15%。
從上述元素隊伍不難看出:
火元素和雷元素是屬於高強度戰士、法師這一類角色,完全是主C隊伍面板。
像水元素風元素是偏向於輔助類角色,主要為隊伍增強增益效果和治療巡航。