原神雷系角色怎麼培養可能還有不少的小夥伴還不是很清楚的吧,所以呢小編在這裡給大傢帶來瞭原神雷系角色培養心得,一起來看下吧。
原神公測以來,一直有一個論調就是,雷系角色遠不如火系角色,原因是火系反應強於雷系反應。
這種說法有一定道理,但很多人卻把這種說法誇大瞭,其實雷系角色並沒有大傢想的那樣弱。
原神的傷害類型有三種:
物理傷害、元素傷害、反應傷害。
火系角色的優勢主要是在對付史萊姆上。
史萊姆有水、火、冰、雷、風、巖、草七種。
風、巖、草都好說,水、火、冰、雷卻有說法。
史萊姆很特殊,自身一直帶有元素附著,且免疫同元素傷害。
在這種情況下:
火系角色打水、冰、雷史萊姆,除瞭原本的物理傷害和火元素傷害,還能造成蒸發、融化、超載的反應傷害。
雷系角色打水史萊姆除瞭物理傷害和雷元素傷害,還能造成感電反應傷害;但雷系角色打冰、火史萊姆時,因為超導反應傷害是冰屬性、超載反應傷害是火屬性,會被冰、火史萊姆免疫,所以隻能造成單純的物理傷害和元素傷害。
這確實是雷系角色的不足之處。
但在對付非史萊姆怪時,隻要用對方法,雷系同樣可以帶來高額的反應傷害。
非史萊姆怪,在破掉護盾的情況下,自身不帶有元素附著,也不會免疫某一屬性的元素傷害。此時要想觸發反應傷害,就需要隊伍中有反應工具人。
大傢覺得火系反應傷害高,是因為覺得蒸發、融化反應帶來的傷害加成很高。
蒸發、融化反應,屬於增幅反應,是在原本的元素傷害上進行50%或100%的傷害加成。
用水系角色、冰系角色給怪加上水、冰附著後,用火系主C打出高額的火元素傷害,就能觸發高額的蒸發、融化反應傷害。
但是,這並不是沒有缺點。
因為觸發反應傷害後,怪身上的元素附著會消除,所以一旦用低額的火元素傷害觸發瞭反應,那麼增幅後的反應傷害也不高。
因此,火系角色想要造成高額的反應傷害,必須準確把握時機,否則會浪費附著機會。
而雷系的反應機制卻完全不同。
雷系的三個反應,超載、超導、感電反應屬於劇變反應,與觸發反應時的元素傷害無關,隻與觸發反應的角色的等級和元素精通相關。
在這種機制下,想造成高額雷系反應傷害,必須提高觸發角色的元素精通。
可是,雷系角色主C站場輸出,必須提高攻擊力、暴擊率、暴擊傷害、元素傷害,沒有太多空間去提升元素精通。
解決方法就是,讓你的反應工具人去提高元素精通,並且在雷系主C給怪附著雷元素後,再出場去觸發反應傷害。
哪怕反應工具人本身隻造成1點相應元素傷害,但隻要具有較高的元素精通,同樣可以造成較高的反應傷害。
而且雷冰超導反應,還可以大幅降低怪的物理抗性,持續8秒,等於提高瞭雷系主C的後續傷害。
仔細觀察角色——屬性——詳細信息——元素精通,就會發現,高元素精通對蒸發、融化反應的加成不高,但對超載、感電、超導反應的加成很高。
因此,火系主C需要提升自身的元素傷害,且必須後手用高額元素傷害觸發反應,才有好的效果。
而雷系主C則要著重提升自身的物理傷害,雷元素傷害的高低對反應傷害沒有影響,需要高元素精通的工具人去後手觸發反應,才能有好的效果。
當你著重提升物理傷害後,打史萊姆,也就沒那麼難瞭。