原神雷澤要不要養?很多小夥伴可能還不清楚遊戲中雷澤在陣容中該怎麼定位吧,今天小編給大傢帶來原神雷澤主C優劣勢分析,快來看一下吧。
從各方面分析雷澤主C的優劣勢:
雷澤是當前版本極具代表性的4星主C角色,其定位為物理輸出為主,雷傷輸出為輔的物理型主C,由於其獲取渠道相對穩定,隻要祈願次數到達一定數量,都可以從商店中換出,0命也有不俗的戰鬥力,所以一般被稱為當前版本的平民戰神。
雷澤作為主C的優勢在於突破增加的物理傷害加成,在前期就能很好的對自身戰鬥力有不錯提升,相比較刻晴的爆傷,迪盧克的暴擊,往往需要在聖遺物屬性到達某個特定閾值,才能體現出更大的優勢。而聖遺物的養成是這遊戲中最為漫長的一環。單從這點看,除非已有雙5星C,或者已經將大量資源投入到皇女,凝光,或其他5星角色上瞭,不然還是建議,練一下雷澤較好。
拋去雷澤在大地圖的跑圖挖礦功能性,單從戰鬥角度看,短CD小技能與大招長時間的增益效果,就算是遊戲新手,使用起來也極為舒適,就我個人而言,開大後的雷澤,打擊感上可以排到當前角色第一,用過的都說好。(迪盧克AEAEAE可與其一戰)
從上面幾個方面不難看出,雷澤的幾個明顯的優點,其一為獲取渠道相對穩定。開局送的原石加日常以及箱子,0氪黨在肝一些的情況下,都能在35級左右抽滿需要的星輝,此時正是免費送的角色最為乏力的時期,正好換雷澤。
其二為聖遺物的搭配上在前中期選擇較為簡單,每周的龍狼,無相系列boss,以及深境螺旋,都可以獲取到角鬥士聖遺物,不知不覺就能給雷澤配出一套不錯的聖遺物,而不用專門的等到45級刷聖遺物副本。
其三為小技能或大招送的雷傷可以輕松配合冰系角色打出超導,從而增加輸出。物理屬性沒有明顯被克制關系的情況下,應對較為簡單。
最後是略偏向主觀的打擊感,這方面我覺得一般玩傢應該都能感受的到吧。
說完瞭優點自然也有其缺點,我們先說最近爭論比較大的雷澤物理後期乏力這一方面,事實上我覺得這種說法過於片面瞭,這裡首先要明確,後期乏力一詞中的後期,指的是多後期。
如果從45級開始就算作後期的話,其實並不會太乏力,因為其他角色的聖遺物也不是說你到瞭45級就畢業的,相比較而言,其中的差距並不會太大。甚至在前中期積攢下的5星角鬥士套裝加持下,對於遲遲不出專屬套裝主屬性合適的其他C位角色,輸出能力會更高。
如果將後期的定義再往後推遲,定為已有瞭畢業級的聖遺物,那麼不可否認,從原神此遊戲主推元素流的方向上看,物理輸出也算是自閉型的瞭,無法與之相媲美,但現在而言太過於遙遠,就近期來說,除去迪盧克的火傷打融化帶來的高倍率加成,其他角色和雷澤的輸出在聖遺物屬性差不多的方面,雷澤的輸出並不會低很多。
因為個人覺得單單一句後期乏力對雷澤這個主打物理輸出的角色來說,是有失公允的,不同於物理刻晴,物理刻晴是在自身EQ均為雷傷,且命座雷傷提升較多的情況下,拋棄瞭雷傷輸出而走的物理流,所以在45級開始就以及不合適瞭,而雷澤由於自身輸出模式及屬性,均契合物理為主,也就不會太弱。
在我看來,雷澤真正無法忽視的缺點在於,由於其需要長時間的站場輸出,且不同於凝光或其他C位,切人並不會帶來多大的損失,雷澤開大情況下切人是會導致大招直接結束的,所以在高層深淵這種壓力大的場景,對於輸出的難度和操作都是極大的負擔。打個比方,在你做完瞭所有輔助增益後,切換至雷澤,開大準備打輸出,此時怪物突然的一記高傷攻擊將開大後的雷澤打至殘血,這時是非常難受的。切奶媽補給會導致大招消失,進入真空期,硬著頭皮輸出很可能就此翻車。所以這算是雷澤較大的弊端之一。
對於這個問題較好的解決方式是,在雷澤開大輸出先,給雷澤鋪上領域型的回復效果,如班尼特的大招,或琴的大招,也可以是芭芭拉的水環,或者其他有此類持續回復生命的技能,用來較少翻車幾率。
第二個問題是不可避免的是大招真空期問題,相信不少玩傢會有這種感覺,開大後的雷澤像個戰神,沒大的雷澤,像個憨憨,都不會玩瞭。這一點還牽扯到E技能的使用,會在文末加以說明。
第三個問題在於面對較為靈活與分散的怪,如弓箭手,騙騙花此類場景,雷澤與溫迪相性不佳的原因,會比較難受,往往開大隻打死瞭幾隻怪,大招就結束瞭。如果隊伍組成中,隻能配合溫迪,那麼雷澤的開大時機建議在溫迪大招快結束的時候開。