原神元素強度傷害類型有哪些?遊戲中元素強度怎麼算想必很多的小夥伴都想瞭解的吧,下面為大傢帶來瞭原神元素強度分析,大傢快一起來看看吧。
元素強度:
顧名思義,單從當前版本的元素反應看,目前已有的六種元素對於的角色間的強度。
要比較這個強度,我們首先要瞭解各個反應的傷害類型與倍率。這方面的東西比較多,下面隻做簡單的敘述。
倍率增傷反應:蒸發,融化。
水→火=蒸發2.0倍率,火→水=蒸發1.5倍率
火→冰=融化2.0倍率,冰→火=融化1.5倍率
固傷聚變反應:感電,超載,超導,擴散。
雷水感電,雷火超載,雷冰超導。
擴散反應由於機制較為特殊,並且與本期攻略並沒有實質相關,所以就不深入說瞭,巖元素也一樣。主要探討的為以上的5種反應。
去掉擴散的風系和結晶的巖系外,以上的火水雷冰四種元素,就是這裡主要用以比較的屬性瞭。(水冰凍結反應由於本身沒有傷害,這裡也就不說瞭。)
先解釋倍率增傷反應,很簡單,將其理解為一個buff就行,觸發2.0倍率的反應時,這次攻擊的傷害乘以2.0,1.5倍率同理。註意,一般發出反應後,原本的元素附著和後來的觸發元素均會消除。所以想要繼續進行反應,就要繼續掛上前置附著元素,用來後續觸發,這點非常關鍵。並且增傷的這個buff,給的是觸發者,前置元素對於的角色,是吃不到任何相關加成的。
(舉例說明:芭芭拉平A丘丘人給丘丘人掛上前置的水元素,此時用可莉平A即可觸發蒸發,可莉這次的平A傷害乘以1.5,芭芭拉沒有任何加成,反之亦然。)
接下來是固傷劇變反應,此類反應的理解也較為簡單,首先搞清楚,此類反應的傷害,是有幾個基礎值的,而基礎值取決於觸發角色的等級,與前置附著元素沒有任何關系,這點可以參考上述的芭芭拉可莉蒸發。
具體的數值感興趣的小夥伴可以自己測試,需要至於,測試時將元素精通控制在0,既然說瞭聚標反應的基礎值,那麼此類反應能不能加成呢,答案是可以的,但隻有元素精通屬性,可以為其提高傷害。
打個比方,如果一個90級角色,在0元素精通下,打出瞭1000的超載傷害,那麼可以理解為,超載傷害在角色90級時的基礎值為1000,此時角色換上瞭樂團兩件套,增加瞭80點元素精通,超載傷害變為1800點,那麼就可以理解為,80點元素精通,提高瞭80%的超載傷害。
(以上數據均為虛構,為瞭能更直觀的瞭解聚變反應傷害構成而設置,切勿深究。)
說完瞭這些之後,我們隻需要比較各類反應的基礎值,即可得出反應間的強弱。更具體的數值這裡就不貼瞭,直接上結論:
感電基礎傷害值最高,但隻對單。感電傷害為電屬性。
超載基礎傷害略低於感電,范圍傷害。超載傷害為火屬性。
超導基礎傷害值最低,范圍傷害。超導傷害為冰屬性。
有瞭以上的結論後,我們才能較好的表現出各屬性在強弱之間的相對關系,先從遊戲時期來看,有基礎傷害的劇變類反應,在遊戲前期,角色本人無法造成較高輸出的時候,無疑是強大的,但到瞭遊戲後期,角色本身能造成極高的傷害時,劇變反應帶來的收益較小,反而是倍率增傷反應帶來的收益非常大。
最後來看元素本身,強度與後續的發展期望最高的自然是火系,可以觸發融化與蒸發兩種增傷反應,並且兼顧超載這類群傷聚變反應,某些時候可以通過溫迪的聚怪來消除掉超載的擊飛問題,不斷打出群傷超載進行輸出(可莉溫迪皇女組合)。
接著是水系,可觸發蒸發的2.0倍率增傷,並且兼顧感電反應,依舊有不錯的發展前景。
然後是冰系,相對於水火來說,略差一些,但也能觸發1.5倍率的融化反應,至於超導反應則基本沒有太大幫助,本身超導反應的傷害也偏低。
最後是雷系,emmm,雖然可以觸發三種劇變反應,但可惜的是,由於劇變反應基礎值的緣故,在遊戲後期聖遺物成型,缺乏倍率增傷反應會很大程度拉低雷系角色的整體輸出。當然優點是,遊戲的前中期,自身傷害不高的情況下,由於可以兼顧三種劇變反應,所以輸出方面是優於其他角色的。這種優勢會隨著遊戲進程的加深,聖遺物方面屬性堆疊,逐步削弱。最難受的是,史萊姆這種強大的存在,直接導致瞭雷系角色在面對雷,火,冰,三系史萊姆時,完全下水道角色,劇變反應傷害雷系全免疫。隻有面對水史萊姆,沒有那麼多壓力。
最終的結果是火>水>冰>雷
以上單純是從屬性和元素反應方面討論的,個人看法,完全不涉及任何角色。我自己練的就是刻晴,資源拉滿的那種,所以別說我黑刻晴,另外我沒迪盧克,也別說我吹迪盧克。不論角色如何,本身1.0版本環境,機制就是這樣的,你認同與否,都無法改變屬性在這方面的強弱區別。