原神擴散反應傷害怎麼計算?有些玩傢對這個擴散反應不是很瞭解,這裡給大傢帶來瞭原神擴散反應機制測試及介紹,一起來看下吧。
測試地點:
①塞西莉亞苗圃武器突破材料秘境門口。
②地中之鹽巖盔王南側。
對於擴散反應,相信大傢第一印象就是這樣一跳一屏幕的傷害數字(AOE傷害)
溫迪在大招期間會附加元素傷害並打出4-6次擴散反應,所以溫迪開個大招瘋狂冒數字是很正常的情況。
對於附著冰,火,雷,水的單個怪物,風屬性技能會對其造成一次擴散反應,無論風傷害是否造成傷害擴散都會發生(有關擴散傷害是否能被盾防禦這裡沒有做測試,截圖2中是沒有被防禦)。
(風傷+一次擴散的火傷)
(隻有擴散傷害)
由於擴散反應發生在風元素傷害之後,所以對於能直接將怪物打死的高額風傷來說,隻會出現擴散倆字而沒有擴散傷害數字。
(隻有風傷)
對於多個怪來說,,擴散能給周圍多個怪物附加所擴散的元素。
當多個怪同時附著同一種元素的時候,此時的傷害分為三部分,風傷+自身擴散的傷害+另一隻怪擴散來的傷害(如果風屬性技能發生轉化,這裡俗稱染色反應,例如砂糖大招,風技能染色後,還會額外增加一次對應元素的傷害)
多於2個怪的情況下通常隻有兩個擴散傷害,並不是技能范圍內怪數量越多擴散數字就越多。
這裡兩個例外:
當木盾丘丘人的盾和者木棍著火時,盾和木棍可以作為草元素附著火的擴散單位,額外造成一次擴散傷害,三個擴散數字。
(這裡是由於盾燒沒瞭隻有兩個擴散傷害)
水隻能引發自身的擴散,而沒有擴散到其他怪的傷害,所以隻有一個擴散數字。
這裡無論是環境水還是行秋掛水都是兩個數字。
當兩個怪擁分別擁有兩種可以反應的元素的情況下。
傷害數字就會變成風傷+兩個擴散傷害+第二階段元素反應傷害,其他元素反應也是一樣的。
例外:含有水元素的擴散+元素反應會確實一部分傷害。
再者在測試過程中,若一元素為強附著,一元素為弱附著時,發生相互擴散反應的時候,強附著元素會覆蓋弱附著元素,確不會發生反應(僅觸發擴散)
推測是擴散反應會消耗部分元素附著,弱附著元素直接被擴散反應消耗殆盡。
最後,擴散反應可以吃暴擊(在測試過程中,偶有發生暴擊的擴散傷害)。
原神擴散反應機制測試及介紹為大傢分享到此,希望對大傢遊戲有幫助。