原神陣地隨意流怎麼玩?遊戲中有很多的流派可以選擇,今天小編給大傢帶來原神陣地隨緣流思路分享,感興趣的小夥伴快來看一下吧。
目前主流打法是蒸發融化元素反應,這種打法需要“節奏”,第一步、第二步、第三步,順序不能錯,甚至還要註意時間間隔。
這種打法對手殘不是很友好,有溫迪長時間控住的情況下我還能經常按出來,遇到冰胖水胖雷錘風拳這種控不住的情況就非常蛋疼,打瞭很多遍,怪的出場位置出場順序都背下來瞭,先殺哪個後殺哪個都計劃通瞭,可惜腦子會瞭,手不會,加上還要破盾、躲技能,任務一復雜,切人都切不對,打個屁。
那麼,有沒有一種打法可以原地不動不躲呢?
用無敵幀隨緣躲技能,用冰火aoe隨緣破盾,用盾霸體防受擊硬直和擊飛和被秒,用奶拉回緣分未到時掉的血。因為不動,所以冰爪也不用管瞭。
1.適合的場景:全地圖的怪會主動聚過來錘你的圖。
2.適合的人物:最好技能是沒有方向性的、圓形范圍較大、cd短、充能少、無敵幀最好長一點的,不存在盧姥爺公子那種扇形技能亂放空大的問題,我隻要負責放,不負責調方向,放棄方向鍵,畢竟手殘打起來經常搞不清怪在哪我在哪。比如重雲、香凝、刻晴、班尼特、貓、鐘離等。
需要解決的問題:
1.盾從哪來?
經常用巖的人知道,出盾結晶容易,撿結晶難,但是如果你能一直跟怪貼臉站住硬懟,結晶就會自己掉你臉上。我現在是先插一根鐘離棒用來產結晶,以此建立陣地,然後開始隨緣放技能,哪個好瞭放哪個。
2.時間夠嗎?
其實躲技能、走位、破盾、受擊硬直這些也都是花時間的,你如果能原地不停放技能,傷害自然就上去瞭。
3.站的住嗎?
怪被打也會受擊硬直,這就降低瞭怪的傷害,加上無敵幀、盾霸體、持續奶三重保障,不停切人一般受傷也比較平均,雖然全靠隨緣,但也不容易死。