原神控制機制有哪些?很多小夥伴可能對遊戲中的控制機制還不瞭解吧,今天小編給大傢帶來原神控制機制介紹,感興趣的小夥伴快來看一下吧。
大部分的控制技能受“硬直條”影響。各位一定發現同樣的一個重擊,有時候可以擊飛對手,有時候如同隔靴搔癢。這就是“硬直條”的影響。這裡我借用一個天刀裡面的概念“定力”來解釋這一現象,簡述為以下四點。
1.對定力為0的目標,位移類技能可以發揮最大控制效果。
2.當受控制目標定力不為空時,所有涉及位移的控制隻能發揮有限效果。
3.特定普攻、技能、元素反應可以有效打擊定力。
4.怪物的一些機制和技能可以保護定力。
所以我們大部分控制過程是一個:打擊定力-破定-控制 的過程。
控制分類
除瞭常規技能或控制效果,有一些技能或效果是無視定力或者與定力有特殊交互的。作者在此依據交互模式簡單劃分為穿透型控制、覆蓋型控制和常規控制。
穿透型控制,即無視定力的控制。
目前隻有嘲諷一種。
嘲諷可以對絕大部分的怪甚至包括boss生效,且無視一切強化、護盾、霸體等效果,如同朗基姆斯之槍可以穿透一切。(幾乎沒有人可以拒絕兔兔伯爵!)但嘲諷技能目前有諸多局限性
覆蓋型控制,即可以覆蓋怪物狀態的控制。
覆蓋型控制包括冰凍和石化。
冰凍和石化可以覆蓋當前怪物的運動狀態並使之靜止,當控制結束後一切動作和狀態將繼續。就如同給綠蘋果覆蓋一張紅佈,紅佈揭下後蘋果還是綠的。覆蓋型控制遇到比自身覆蓋力更強的buff時控制不生效。
常規控制,即圍繞定力的控制。
包括牽引、擊飛、打斷等。
這些控制效果強弱取決於怪物的定力值,需要依賴破定產生最大控制效果。