原神碎冰傷害怎麼算?碎冰傷害極高,但具體有多少很多人都不知道該怎麼算,下面小編就帶來原神碎冰傷害計算方法,一起來看看吧。
傷害期望=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×(1+暴擊×暴傷)×增幅反應倍率。
如果我們為瞭追求傷害期望最高,那麼帶冰4的角色要少帶一點暴擊,多帶一點暴傷,使暴傷:暴擊=2:1,那麼穩定持續觸發凍結時(其實隻需要觸發頻率相同就可以比瞭,這樣假設是因為比較方便),比如重雲+行秋,刀刀掛水刀刀上冰,40暴擊帶來的傷害提升等價於20暴擊+40暴傷帶來的傷害提升。
傷害期望D1=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×[1+(暴擊率+20%)×(暴擊傷害+40%)]×1。
而相同條件下,把同樣的角色轉化為火屬性,帶上魔女套,用同樣的輸出循環持續觸發火系的蒸發的話,比如火附魔的重雲(開大的盧姥爺)+行秋,刀刀掛水,刀刀蒸發,如果每次都是火系角色觸發蒸發且火系角色0精通,那麼,控制攻擊力和屬性傷害增加兩詞條不變時,火屬性刀刀蒸發造成的傷害為。
傷害期望D2=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×(1+暴擊×暴傷)×1.5×1.15。
在聖遺物強度相同時,即基礎的暴擊、暴傷詞條以1:2換算後詞條數相同時:
傷害期望的差為D=D2-D1=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×(0.645+0.725暴擊×暴傷-0.2×暴傷-0.4×暴擊)。
若始終保持暴擊:暴傷=1:2且攻擊力和屬性傷害加成等傷害增加效果不變,那麼D=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×(1.45×暴擊的平方-0.8暴擊+0.645)。
後面的部分是一個初中玩爛瞭的二次函數,在暴擊率約為27.6%時取到最小值,=0.8^2-4×1.45×0.645=-3.101<0,即這個值始終大於0,最小值約為D=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×0.535。
這個值是取不到的一個值,因為基礎暴傷是50%,而取到最小值時火屬性角色的暴傷應當為55.2%,而暴傷詞條最差的也會+5.4%的暴傷,也就是說,你的聖遺物副詞條越好,傷害差距越大。
也就是說,同樣的輸出循環中,不考慮碎冰傷害,冰四件套效果可以最大轉化為傷害收益時,冰4件套比0層四件套效果的魔女套帶來的收益要低至少D=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×0.535,並且隨著你聖遺物詞條越來越好,這個傷害差會越來越大。
沒考慮的碎冰傷害會和融化倍率都受到元素精通的加成,增幅反應帶來的提升一般認為比較高,也就是元素精通對於凍結體系的適配比對蒸發體系的適配性更差。