原神打斷機制怎麼用?很多小夥伴可能還不清楚遊戲中的打斷機制怎麼運用吧,今天小編給大傢帶來原神打斷機制使用技巧分享,快來看一下吧。
打斷是遊戲中一個非常實用的機制,合理掌握這個機制可以幫助我們更好的輸出。
遊戲中的打斷機制運用技巧如下。
1、持續壓制
這個大部分玩傢其實都是知曉的,持續的攻擊造成打斷可以讓敵人很少或者無法進行其他動作。
部分敵人會有些固定階段動作,例如火史萊姆出場第一件事就是對自己施加火元素附著,在附著之前如果造成一次打斷,短時間裡火史萊姆就不會對自己施加火元素附著。
2、持續滯空
目前除去部分本身就在空中的敵人,可被打斷的敵人隻有處於地面時才會恢復抗打斷力(這裡說的地面是指可以站立的地方),隻要使敵人始終處於空中就不會有其他動作,目前可以造成穩定長時間滯空的隻有溫迪,琴可以持續使用重擊造成滯空,但是輸出效率實在不算高,不過這個可以當做以後的一個參考方向。
3、拼刀
之前也有提到角色的部分動作下會有更高的抗打斷力,特別是需要競速的關卡,某些時候可以考慮不閃躲部分攻擊,而是直接使用戰技硬抗傷害,不過還是需要註意部分攻擊也存在無法抵擋的情況。
同理很多角色釋放元素爆發時的無敵幀也可以利用。
4、單手劍角色重擊打斷力更高
眾所周知,大劍角色打斷力更高,但是因為頻率和多段的原因,大部分單手劍角色持續使用重擊可以比大劍角色的普攻或者重擊更快的打斷敵人。