原神暴擊傷害怎麼堆?暴擊傷害是可以增加玩傢的傷害倍數的,很多人都不知道該怎麼增加好,下面小編就帶來原神暴擊傷害加強指南,一起來看看吧。
暴擊率至少要保證30以上才考慮堆爆傷,否則堆爆傷的收益會不如堆攻擊力。
多段傷害,但是有的傷害是第一刀暴擊後面會一直暴擊,有的則是完全分段,那麼第一種暴擊率如果跟不上,關鍵的一刀沒暴擊那麼暴擊傷害等於零,第二種靠頻率吃飯的,按照獲取難度暴擊率和暴擊傷害1比2的堆就可以瞭,不過對什麼都有提升。
原神裡面多段傷害是參考第二種的,隨便堆就行瞭,不過要註意的是,部分角色暴擊會觸發角色的技能,像公子這種,哪怕沒有爆傷都要暴擊率,不然觸發不瞭暴擊特效會虧得更厲害。
單發傷害,以可莉為代表,觸發重擊特效要是不暴擊就很尷尬,暴擊率更加需要拉滿。
討論聖遺物副屬性的時候,很多人都會參考那些大佬的數據帖子,但實際去刷聖遺物的時候就會發現刷起來非常蛋疼,哪怕聖遺物初始屬性非常優秀。
以沙漏為例子,攻擊%+暴擊%爆傷%效率%攻擊or防禦%,強化起來很可能都拉到固定攻擊或者防禦%效率%上面,重新找一個同樣初始的沙漏又要消耗大量資源。
還有個思路要記得,如果你的c輸出基本都是單段傷害的話,暴擊率請往60以上走,寧願把爆傷舍棄一些。否則一個大招下去沒有暴擊會心態炸裂不說,還會影響流程,特別是要打融化蒸發核彈的。
這類例子比較典型的就是公子,莫娜,鐘離,琴。