原神攻擊力數值有什麼用?原神數值攻擊力是遊戲的基礎機制之一,但具體該怎麼利用就不知道瞭,下面小編就帶來原神數值攻擊力詳解,一起來看看吧。
相信大傢也發現,原神中的不同屬性,是會按一定比例“換算”的,比如五星+20理之冠的主詞條屬性既可以是31.1%暴擊率,也可以是62.2%暴擊傷害,或者46.6%攻擊力。
同樣的比例在副詞條中也一樣可以觀察到。
由此可以得出,不同的屬性所占用的資源單位數量是不一樣的。為方便計算,我們引入單位屬性資源的概念,並且定義1單位屬性資源=1%暴擊率=2%暴擊傷害=1.5%攻擊力。
由於通常情況下,女仆之類有防禦力加成的,或者鐘離這種生命值加成的,不屬於“通常情況”,要單獨計算討論,聖遺物中決定角色輸出的,我們可以“刷”的部分就是攻擊力和暴擊爆傷。
屬性增傷隻有空之杯的主詞條提供,沒法通過“刷”副詞條來提升,元素精通的覆蓋面根據不同角色也不是非常統一。
數值攻擊力,請根據其與白字基礎攻擊力的比例,自行換算其屬性資源價值,會發現數值攻擊力的屬性價值很低,後期大約隻有百分比攻擊力的一半,是妥妥的前期屬性。