原神暴擊屬性怎麼分配?暴擊屬性是原神裡很有用的輸出屬性,隻是有玩傢都不知道該怎麼計劃,下面小編就帶來原神暴擊屬性分配指南,一起來看看吧。
在遊戲前中期,五星聖遺物成型前,進攻屬性資源較少的時候,攻擊力才是王道屬性,同樣的進攻屬性資源,越是給暴擊爆傷,期望傷害就越低。
那麼後期五星聖遺物主屬性大約提供30個單位的進攻屬性資源,副詞條大約能提供20個單位的進攻屬性資源,如果武器的詞條是攻擊/暴擊/爆傷,則還能提供20~30個單位左右的屬性資源,那麼一個成型的輸出角色,大約有190~220個單位的進攻屬性資源可供玩傢分配。
將屬性資源分配給暴擊乘區能夠顯著地提高期望傷害,在B=125左右的時候達到峰值,即62.5%的進攻屬性資源分配給暴擊乘區後達到峰值,並且,在B達到140之前,“溢出”效應都不顯著。而B=140的時候,D = S - B = 60,即哪怕隻分配60個單位的屬性資源給攻擊力,其餘都給暴擊乘區,溢出也不明顯。
兩個聖遺物的主詞條。死之羽和時之沙的主詞條都是攻擊力,總價值差不多就是60個單位的屬性資源,更不用說副詞條總是會有一些攻擊力詞條的,由此可見,暴擊乘區幾乎是不會溢出的。
當我們把進攻資源總量提高到220個單位的時候,也有類似結論,此時在B=140左右期望傷害達到最高,並且在B=160之前都沒什麼明顯的“溢出”,剩餘的留給進攻的屬性資源差不多還是60。
註意,220一般是已經將武器的詞條考慮在內瞭,這也就是說,通常情況下,詞條為暴擊率或者爆傷的武器相比攻擊力詞條的武器,是有顯著優勢的,再考慮到角色自帶的暴擊率隻有5%,而自帶的暴擊傷害為50%,所以武器或者理之冠,至少是需要一個為暴擊(主)詞條。
這個結論是有點出乎我的意料的,本來以為暴擊乘區在數值大於供給乘區後就會快速溢出,但公式推導下來卻不是這樣,暴擊乘區在現有資源條件上,是很難溢出的,尤其是攻擊力buff 比暴擊buff 要更普遍一些[班尼特,宗室,莫娜等等。
結論:暴擊率武器的優勢不僅是聖遺物會相對“好刷”,而且是在大後期的期望收益上是有顯著優勢的。暴擊爆傷在按1:2分配的前提下,是很難相對攻擊力溢出的,請盡管放手去追求,不用太在意攻擊力,刷暴擊屬性的時候歪到一些攻擊力就足夠瞭。