原神無相交響曲風系怎麼打?今天無相交響曲活動開啟瞭風屬性挑戰,很多小夥伴還不清楚怎麼玩吧,今天小編給大傢帶來原神無相交響曲無相之風打法分享,一起來看一下吧。
今天的風元素挑戰滿分很難,限制火雷還減少暴擊率,50減下去基本上人都沒瞭
對應起來有幾個應對方法:吃加暴擊的藥物比如堆高高,帶雙冰。
怪物機制分析
要打滿的話三波之內必須打出復活,因為陰間風就算吃光風球也會復活,所以這次時間非常緊張。正常情況下前三波的狀態都一樣,第一次是一個小技能,第二次和第一次間隔不大,香菱大招14s基本能覆蓋第一次輸出和第二次輸出的一半(算下來可能前兩次給瞭你20S的輸出時間)。
第三次會等無相放一個比較耗時間的技能:一般是場地龍卷風,這個技能和正常無相一樣的,可以擊碎場地周圍的小石頭飛起來,持續大概十秒鐘,感覺要下來瞭就沖過去準備輸出。
這個小石頭很好打,三下就碎瞭。
打死一次之後有六個球而且還會亂飛,比較考驗飛行水平。
復活之後基本上是一個中心往四周吹風的技能,需要下墜攻擊去打斷,也是打碎場地周圍的小石頭然後飛到中間下落攻擊,然後最後一波輸出。
角色推薦
不勾火雷抗其實所有C都能打,除瞭風,然後官方推薦的有增傷肯定優先。
變奏曲選擇
這個考驗的實際上是你對自己陣容的理解。長處在哪裡?短處在哪裡?通過不同的變奏選擇最適合自己的挑戰,我很喜歡這個設定,也歡迎各位交流自己的變奏選擇,我這裡先給出我的選擇以及選擇這些變奏的思路。
因為我還是主打火c所以沒點抗性,這個沒啥說的,在沒有風套減抗情況下隻有香菱的鍋巴能減15的火抗。另外滿命北鬥大招能減15雷抗。
暴擊這個針沒辦法瞭,畢竟我聖遺物沒那麼好,減下去基本上就是暴擊乘區從1.6降到1,輸出損失接近一半,完全遭不住,針對這個可以考慮甘雨帶冰,加上本身瞄準加暴擊,最後吃個堆高高之類的暴擊藥。