第二篇:“次日:老手獵魔人之旅”
玩過系列前兩作之後,我一直帶著種種好奇開始瞭扮演傑洛特找尋葉奈法的任務,在狂獵開篇的幾個小時裡,故事展開的曲線很棒,令人可信並且深刻,就跟上面類似,我竟被一個不起眼的支線任務所吸引,我對此十分驚奇。和主線完全無關的謎團和戲劇矛盾,牢牢地抓住瞭我,這是我多少年都一直想要看到的故事啊。在《巫師3:狂獵》中,支線任務扮演著很重要的角色,並讓你感覺到它們玩起來和主線一樣有意義。
這就是本作在故事講述上的優勢體現。在遊戲裡有些困難的支線任務,但我還是想去解決,並不單單是因為這些任務酬勞豐厚,或者我融入瞭這個世界之中,更是因為這些支線故事劇情交織在瞭一起,給我超棒的體驗。其中一個支線任務結束瞭,但你行為帶來的結果又會影響另一個。你並不會感覺到你隻是置身於一些瑣碎的煩人小事之中,而是這些傑洛特的零星活計開始瞭一個亦或是結束瞭一個,一片一片拼接在一起共同構成瞭那些關於城市,關於領袖人物、亦或是關於傢庭,關於某個懦夫的充滿戲劇性的故事。一個看似簡單的任務可能讓你輕易地賺點外快,也可能把你帶到一個荒涼的地方面對敵人的挑戰,這些都取決於你如何處理或者在你做出一些決定後牽扯到瞭哪些人物。《巫師3:狂獵》充滿瞭冷人驚奇的要素,讓當你自鳴得意,沾沾自喜於你是個人生贏傢的時候給你當頭一棒。
傑洛特以中立的道德立場立足於這個道德上灰色的世界中,這讓傑洛特這角色很有意思,和其他高大上的主角截然不同,在一定的情況下各位玩傢所作出的選擇都不盡相同,這都取決於你想如何扮演傑洛特,對話聽起來既不像個大義凌然的英雄或是個惡貫滿盈的惡棍。很多選擇都是處於中立的,整體的遊戲體驗通過傑洛特的話語中那些小的細節來呈現的,傑洛特亦或威脅亦或冷靜的斬釘截鐵的話語可能讓你在酒館裡避免一場你根本就打不贏的戰鬥,但也許你想大殺四方,也任君選擇。但別忽視這些你所做的選擇帶來的後果,也許會在你意想不到的時候給你帶來麻煩。
巫師系列遊戲的老玩傢在遊戲開篇幾個小時裡也許會驚奇於,你竟連那些熟悉的角色的影子都看不到,特麗絲、丹德萊恩以及其他一些你還想見到的巫師 2角色根本就還沒出現。傑洛特這位飽經風霜的獵魔人在尋找葉奈法的旅途中還有新的麻煩和人物要去操心,這讓他不得不暫時拋開老朋友們——但這並不是說老朋友們在之後就不會出場瞭。在開篇暫時拋開這些有一定認知度的角色,CDPR的信心是顯而易見的。這是在一個我們本來瞭如指掌的世界裡所發生的全新故事,即便對於AndrzejSapkowski(獵魔人小說原著作者)小說的深度讀者,也充滿瞭需要去探索發現的東西。
充實和多樣是巫師3:狂獵最大的財富,無論你是個新手還是個對遊戲內各種知識如數傢珍的活字典都會在《巫師3:狂獵》裡收獲頗豐,這也讓狂獵受眾更廣。盡管遊戲裡包含瞭大量需要玩傢瞭解的信息,但出奇的是,巫師3:狂獵卻會是你初啟獵魔人之旅最好的一作。與《巫師2》讓人跟不上節奏的背景介紹和劇情展開不同,《巫師3:狂獵》在這方面更加體貼和人性化,讓玩傢有從瞭解到投入漸進的空間,這使得每一個人都能以自己的節奏享受這款遊戲帶來的瑰麗、可信的世界。
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