《巫師3:狂獵》將是三部曲系列的最後一作,故事將有宏大的最後結局,但並非《巫師》系列的最終作。遊戲中迷人的故事以及一個無需載入過程的玩傢可以自由自在暢遊的開放環境,給玩傢更加真實的體驗與完完全全的代入感。今天小編為大傢帶來《巫師3:狂獵》畫面劇情及戰鬥體驗一起來看吧。
下面便是我們的兩位編輯對於《巫師3:狂獵》的六小時試玩印象,其中一名編輯是位witcher粉,對witcher各種作品那是如數傢珍;而另一位則是個連Igni和Axii法印都傻傻分不清楚的witcher新手。
第一篇:“首日:witcher新手的初嘗印象”
我是個小白獵魔人,PC上的初代我從未玩過,隻是在當本系列2代登錄xbox360時我才對這傑洛特的世界有瞭一些瞭解,但我也隻是淺嘗則止,因為我被大量的世界觀設定和各種傳說故事搞暈瞭頭腦,讓我覺得我根本無法很快地融入其中。但在這《巫師3:狂獵》即將到來之際,我又對這系列重燃起瞭想要去探知的欲望,由於這作受眾更廣,會有大量小白湧入,因此我覺得我並不是一個人在戰鬥。那麼對於從未玩過前兩作的新人玩傢,巫師3:狂獵將會給你帶來怎樣的體會呢?
這是個很重要的問題,因此我也一直帶著這個疑問開始瞭《巫師3:狂獵》的開篇遊玩。我做的第一件事我猜可能很多玩傢都會做,那就是打開地圖菜單,把本作的世界地圖翻瞭個底朝天。農場、森林、城堡、小鎮、河流和山脈等等共同勾勒出這北方諸國的復雜地形地貌。規模真心大啊,而且並不光是大在陸地的尺寸上,更是深藏其中的獨具匠心。之後我才意識到將地圖縮小一點看,這時我才發現還有很多和我剛才看到的地方差不多遼闊的地區湧入眼簾,真是有夠誇張。
但如果地圖上沒什麼東西讓你去探索去互動,那開放世界隻是個毫無意義的空殼。但《巫師3:狂獵》中的北方諸國為啥就讓我感覺如此與眾不同?其中一個原因就是這個世界包羅萬象、栩栩如生,讓你感覺到這世界並不是在你打開遊戲後才由程序所繪制給你看的,而是早已在那裡存在瞭無數個歲月,並由那些實實在在生活在裡面的居民們所建造和影響的,在長達無數個世紀的歷史長河中由時間去雕琢的。
當你花時間在遊戲裡的城鎮中遊歷時,你會發現種族隔離現象、貧民窟和從蓋有豪華浴室的富人區所分離出來的破敗街道。而舉步踏出這些城鎮,你會看到那些讓城市充滿生機的民眾:商人、搬磚的苦逼或者等待出口的皺巴巴的佈料。這些東西很容易將你帶入到這個可信的幻想世界裡去。
無論你是個小白獵魔人或是個獵魔老手,都會輕而易舉地被這個世界的美麗和寬度所吸引,但有個問題,前兩作裡就為玩傢帶來瞭那些新手們不甚瞭解的的故事和各種角色,還積累瞭大量傳說和梗,就更別提還有那麼多本會為新手帶來更多障礙的原著小說瞭。這樣看起來對世界觀和核心角色的熟悉上存在一定的困難,但遊戲通過裡面那些精美的預渲染過場和充滿逼格的動畫暗示和提醒著你可能錯過瞭或應該瞭解哪些信息。所以,如果你就是個witcher小白,遊戲也能淺顯易懂地讓你瞭解並投入到遊戲的一個核心線索裡,那就是白狼在找他心愛的女人。女人!對於男人來說最大的動力莫過於此,白狼我懂你!但如果你是個 witcher粉,那就能從傑洛特找尋葉奈法的故事中獲得更多的共鳴。
之後,我還是幹瞭些獵魔人該幹的活,諸如瞭解各地情況,斡旋政治糾紛,當然還有幹掉那些討人厭的怪物。在遊玩瞭大概六小時的《巫師3:狂獵》後,我清楚地意識到,也許你在其他的遊戲中也看到過一些類似的要素、想法或者設計,但《狂獵》無疑又把它們帶到瞭一個新的檔次。
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