21.即便你在UI自定義系統中關掉瞭任務標記和提示,你還是會通過遊戲語音和聲效分辨出哪些是任務,比如NPC的求救聲。
22.我們試玩的記者在遊玩的過程中從未有一秒鐘感到過“空洞”或者說無聊。
23.個區域之間的環境特點並不會有突兀的變換,比如不會才走過沙漠轉眼間就是雨林,這是個結合的很合理毫無違和感的遊戲世界。
24.沙箱要素和隨機狀況比較有限,不如不會出現像天際裡那樣走在城鎮中突然出現一條龍,因此抓根寶不得不和膝蓋中箭的衛兵和村民一起殺龍的情況。你隻能在一定的程度對世界產生影響。
25.試玩記者在試玩的兩天中並沒有見到怪物被殺後刷新的情況。
26.雖然這是款開放世界遊戲,但這世界仍然一直都是在制作組這個“上帝”的控制和計劃之內的。
27.當傑洛特用獵魔人感知察覺到什麼的時候,他通常會自言自語的對其評論一番。
28.獵魔人的突變誘導劑非常強大,最高可提升法印百分之四十的傷害。
29.敵人種類多區別大,應對不同敵人的打法也不同。
30.並沒有NPC“克隆”的情況,每個NPC看起來都不一樣,比如主城Novigrad的NPC就沒有重樣的。
31.每一種藥劑和炸彈必須先由自己合成和制作一次。
32.制作系統可以升級道具,比如你可以升級馬匹掛包的容納空間,但要使用這個馬匹掛包,你必須是在馬匹附近才行。
33.每個區域都有各自獨特的色調和感覺。
34.天空中的雲朵會在地面上投射實時的陰影。
35像暴風雨這種惡劣天氣可能在任何一處發生。
36.在測試所使用的高端PC上,讀盤時間極其短。
37.僅有進入一些巨大建築或者將發生特定主線情節的區域時會有讀盤,其他進入室內的情況都不需要讀盤。
感受貼三:(僅摘取其中和前兩貼沒有的內容進行翻譯)
和傑洛特一起經歷的這兩天,是我長達33年的遊戲生涯中所經歷過的最美麗,最令人興奮和最震撼的遊戲經歷!
遊戲系統方面:
——我非常喜歡遊戲中的卡牌遊戲Gwent,這個設計得贊一個(貌似類似於萬智牌,XB one典藏版會送實體版)
——No man’s land就有25個小城鎮。
——所有裝備都可以在主角的外形上體現出來。
——拳擊打鬥又回來瞭,不過這次沒有QTE。
——試玩記者遇到的任務沒有哪一個是簡單的。
技術上:
——One版900p。
——傑洛特的胡子會隨著時間生長。
——試玩者見過的最牛逼的動態天氣
——BUG極少
——(PC版的)畫面的超高選項對建模和植被質量和建模質量提升很大。
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