以下,算是個人的評測。

劇情

作為重新定義RPG的一代新秀,劇情這一塊是必須大談特談的,尤其巫師系列一直以劇情出彩,然而作為評測秉著不劇透的原則又該如何大書特書的和各位分享,這著實令人頭痛。

首先我想說的是,巫師的故事不同於龍騰,老滾那般宏大而富有史詩感,它講述的一直是以傑洛特個人故事為起點而展開的覆蓋各大國度以至於整個世界的傳奇,它沒有像老滾龍騰那樣史詩的展開,而是選擇以傑洛特個人的視角來給玩傢講述故事,哪怕是到瞭如今的第三部它所講述的依舊是尋找養女這樣看似無力的內容,這樣做的代價就是缺少老滾那樣的劇情張力,不過換來的卻是其他RPG所不能比擬的緊湊與節奏,這也是所有沙盒遊戲最容易出現的詬病,而巫師3卻可以從尋找養女這樣普通的出發點引領玩傢見識到北方諸國的混亂不堪,種族矛盾下的人性黑暗,以至於天球交會白霜滅世這樣宏大的內容,從這一點來看就令人不得不佩服巫師3的編劇【註:由於巫師本身是小說改編的遊戲,制作組方面在劇情這一塊有特地邀請作傢參與編劇工作,因此巫師的劇情加分許多,這也是個好的方向,畢竟講故事還得專業的來】

即便是我上文所談及的巫師3擁有集百傢之大成的沙盒世界下,巫師3的劇情卻依舊不失活力,令玩傢在數不勝數的支線與探索下依舊不會忘記還有主線的故事在等待自己,還有那個白發的姑娘在等待傑洛特。

然而巫師劇情的魅力還遠沒有說完,除開萬裡尋女這個普通的劇情出發點,即便是作為主角的傑洛特依舊並不超凡,哪怕他的名字通過詩歌傳遍瞭北方諸國,哪怕他與數位皇帝都有交集,他依舊不是無所不能,他依舊隻是個普通的狩魔獵人,也要面對來自普通民眾的異樣眼光,面對種族排斥的無奈,最多是身手不凡獵魔無數罷瞭,在本作劇情中的很多地方,他都顯得是那麼無力,面對狂獵的攻襲他無力阻擋,面對白霜滅世他也隻能絕望,劇情方面甚至還遠不如養女希裡作為時空女王來的牛逼【即便是實際操作也是被希裡吊打的份啊摔】,但是他還是願意站在希裡身前保護她,還是願意站在最前線保護他所愛的每一個人,平凡而偉大,足以引起每一個玩傢心中的共鳴【當然也會有吐槽一代狩魔獵人各種渣的23333】

總而言之,巫師3的劇情部分完全可以放心,後期也不乏凱爾莫漢之戰和最後紀元這樣的史詩章節,我個人給9分。

畫面

畫面方面,該怎麼說呢....首先要提的自然是縮水問題,對比早期宣傳的畫面,拿到玩傢手裡以後巫師3的實機畫面那是相當的寒磣,不過畢竟不是第一方作品對於次世代機能的掌握從一開始就不該抱太大期望,即便是縮水瞭巫師3的畫面同樣可以令人心曠神怡,正如去年的看門狗雖然縮水仍不失令人驚艷的雨景。

首先這次的巫師3畫面最大的亮點就是它美輪美奐的光影效果,不論是日出日落都美到極致,配合茂密的林木投射下來簡直美哭我,投射在建築上衣服上以及武器上的反光同樣美得讓人舒心,當騎著駿馬在山林間迎著陽光馳騁,那種感受無法用言語來形容。說起光影,又得說到那天邊的雲海,在巫師3裡每一團雲都是有其獨立的陰影投下,看天邊雲卷雲舒,配合著光影變換,那種美感是震撼的。這種動態天氣配合光影的震撼與舒心,在這之前是GTA5做到瞭極致,而眼下巫師3又做出瞭新的高度,必須點贊。同時,說起這份全局光照,在這之前隻有大**做到瞭,如今又多瞭一個巫師3。論動態光影與天氣效果,巫師3已然站在瞭巔峰。

說完光影,來說說植被吧。巫師3的植被覆蓋率可謂是次世代最強的幾款之一瞭,然而初看之時密密麻麻漫山遍野的植被隨風搖動令人震撼,仔細觀察後卻發現植被細節做的其實.....說白瞭就是紙片樹紙片草。再加上無時不有的勁風吹動,才會令玩傢產生心曠神怡的美感,然而截圖之後你會發現,靜態下的植被實在是不能看.....不過能有如此茂密的植被覆蓋,要求也不能太高,機能就那樣大傢心裡都清楚,至少漫山遍野風吹草動配合全局光照下已經讓人很舒服瞭,論風景大作,巫師3絕對足夠領銜,我光是截圖就幾百張瞭.....

不過同樣的,巫師3畫面問題也不少,首當其沖的就是它糟糕的雨景,簡直就是上世代水準,而且掉幀嚴重完全讓人沒有繼續遊戲的欲望,我遇到下雨一般都直接冥想換天氣。

總體而言,畫面我給9分,不算頂尖但確是令人看著很舒服的風景大作。

遊戲性

為什麼說巫師3的沙盒富有活力而不空洞?很大原因其實就是出在遊戲性上,可以說巫師3如果沒有它豐富的遊戲性,也就沒有它這麼成熟的沙盒成就。

首先必須提到的就是它的支線,不同於大部分遊戲支線的空洞乏味與內涵,巫師3的每一個支線都投註瞭不比主線少的熱情與功夫,每一個支線都有一段屬於它的故事,可以令玩傢見識到在北方王國一片混亂之際,這個動蕩社會形形色色的各個方面,有人性背後的黑暗,有戰亂下的無奈,有怪物肆虐下的崩壞,每個玩傢都可以找到可以引起自己共鳴的那一個。

而更為令玩傢鬧心的還是遊戲裡無處不在的選擇,說到這方面我就不得不說起去年的龍騰3,作為一代審判官領導著審判團這樣一個對整個世界都舉足輕重的團體,主角做出的選擇不算少,然而引起的結果卻是一板一眼的交待,整個世界該怎麼運行還是怎麼運行,缺少那種令玩傢或驚嘆或嘆息的發展。CD Project似乎明白這一點,所以把選擇這個主題發揮的淋漓盡致,全程貫徹著【兩害相較取其輕,兩利相較取其重】這樣一個原則,鮮有圓滿的故事結局,經常可以令玩傢發出【臥槽怎麼能這樣】的驚呼而後讀檔重來,這正是巫師系列的魅力所在,不論是主線還是支線,玩傢做出的選擇都會對事態有著巨大影響,有時候不同的兩個選擇,就會產生兩個完全相悖的結果讓玩傢吃下,有什麼樣的因就有什麼樣的果。就像巫師2裡甚至可以有兩個沒有任何重復內容的第二章。

有的玩傢又會說難道就不能給個好的結局麼,非要每個支線都讓玩傢糾結半天鬧心半天麼?那麼我隻能說,巫師本身就是一個黑暗的故事,黑暗無處不在。

除開支線與選擇,巫師3的收集要素同樣不少,當玩傢打開大地圖便可以看到密密麻麻無處不在的問號,這也算是沙盒遊戲的特色瞭。不過巫師3在這方面也是下瞭不少功夫,各種類型的收集要素都可以讓玩傢不會產生乏味感,打倒守護寶藏的怪物收獲強力裝備時的滿足,翻山越嶺後看到出現在眼前的魔力之源時的驚喜,遇到高級怪物被打倒時的挫敗感與無力感....正是這些不同類型的經歷給人以不同的遊戲體驗吸引著玩傢在這片龐大的奇幻世界裡不斷探索,每個人總能找到屬於自己的那份滿足。

遊戲性方面,我給10分的滿分。

遊戲體驗

關於巫師3的遊戲體驗那真的是喜憂參半,褒貶不一,我在這裡也分開來討論一下這方面的問題。

先說說優點吧,得益於富有活力的沙盒世界以及出色的劇情與支線設定,巫師3擁有出色的沉浸感與代入感,完全達到瞭美末的水準,就像我之前說的巫師的世界仿佛近在眼前可以觸碰,每一個細節之處都可以引起玩傢共鳴,每一個選擇都可以讓玩傢糾結鬧心,這給遊戲體驗加分太多。

然而我說瞭這麼多肯定有人會說你丫絕對巫師吹,全篇到底都在洗地都在吹逼,然而我以上說的所有內容都是為瞭接下來的內容做鋪墊,因為說起遊戲體驗的缺點那實在是太多瞭,一句話總結就是:波蘭蠢驢wqnmlgb!!!

我說瞭那麼多優點,然而卻絲毫不能掩蓋巫師3遊戲體驗之糟糕,平常幀數雖然沒有大**那麼誇張還算穩定,但是當遇到下雨天那幀數簡直可以讓PS4爆炸!!!尤其在沼澤環境裡簡直瞭!!!

但是事實證明幀數這點小問題算個屁!!!遊戲全程下來,貼圖載入錯誤幾乎無處不在,還有各種貼圖載入緩慢導致地面各種鬼畜,嚴重影響遊戲體驗,但噩夢還沒有終結!!!

遊戲bug方面說得好聽叫致敬大**,說的難聽叫青出於藍而勝於藍!!!我大**都白金瞭,全程下來遇到的bug基本一隻手數的過來,然而當遇到巫師3 那些都隻是毛毛雨!!!巫師3的惡性bug太可怕啦,各種物品浮空不說,還有npc身首分離上演無頭騎士異聞錄,怪物屍體倒地以後離奇鬼畜狂艸大地我仿佛聽到瞭大地媽媽的痛苦呻吟!!!這些都不算完,遊戲過程中還有npc各種神隱各種無法對話,哪怕我都貼到他身上三百六十度無死角按X還是沒有任何卵用!!!最可怕的還是在於各種主線bug導致任務無法完成,大**的bug多少還不會影響遊戲正常運行但是巫師呢!?無法攀爬這種惡劣bug都有簡直讓人想把方圓十裡的狗全日一遍!!!其他遊戲內容方面我都尊重CDPR,然而在遊戲問題上我隻能怒罵波蘭蠢驢波蘭蠢驢波蘭蠢驢!!!沒實力就別亂開嘲諷,當初還笑大**,如今簡直呵呵噠!!!年輕人吹什麼逼啊,不知道吹逼的最後都死瞭麼!!!多麼好的遊戲內容卻被這些惡心的遊戲問題拖瞭後腿!!!原本滿分的作品硬生生的被拉低一分!!!屮艸芔茻!!!

好瞭以上吐槽完畢,真是爽快,遊戲體驗打分我隻能給8.5分,再好的遊戲代入感也比不過如此之多的bug惡心人。

總結

巫師3這款遊戲呢,確確實實是款難得的優秀作品,遊戲內容上無可挑剔,但奈何遊戲問題太多嚴重影響瞭整體觀感,最後的結果就是招來無數跟風黑。然而拋開幀數bug這樣的技術問題,巫師3完全是今年以來最值得一玩的好遊戲,也無愧去年VGX年度最受期待作品的名頭,滿分的素質雖然因遊戲問題打瞭折扣仍然有著9分以上的高水準。

一句話評價,佳作以上,神作未滿。

總體評分我給9.1分。

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