全面戰爭戰錘3震旦天朝怎麼玩?許多小夥伴不清楚震旦天朝的派系特性,派系經濟,派系兵種和派系玩法。下面小編就帶來全面戰爭戰錘3震旦天朝基本玩法分享,一起來看看吧。
一、開篇:
首先我們來談談震旦強力的根本原因。震旦的強力主要體現在幾個方面
1、有錢
震旦幾乎是全派系最有錢的,而且這個有錢還不能一概而論,是全方位無死角的有錢
(1)震旦的單城經濟是穩定的高,從建設起到成型期都是穩穩地第一梯隊,奸奇/色孽在經濟建築構成上略高於震旦,但基本處在在同一個檔次。
(2)震旦經濟建築回本周期快,這一點幾乎沒有派系是對手.陽系建築的產值50-150-300,對應建築花費500-1000-1500,大傢可以對比一下基斯裡夫酒桶1000-2000-4000,這個經濟上的對比真是慘不忍睹。除此之外震旦的發展建築也是同樣的廉價,隻有秩序建築是稍微貴一點的(甚至還是比基斯裡夫酒桶便宜。。。),但你前中期什麼時候會去造秩序建築呢?這玩意幾乎隻有到瞭5本需要拆發展建築後補陰陽的時候才有人造。
(3)如果僅此,那麼震旦和奸奇的經濟差別上也大差不差,畢竟奸奇可以薅城,擁有一定的基礎建設。但震旦更強的地方在於還有商隊系統。商隊系統所提供的是其他派系拍馬不及的啟動資金能力,前三趟商隊光是裸貿易商就能凈賺15000現金,還有一部分食人魔貢獻的孬不拉肉糜,因此震旦開局的現金流無比充裕,想造什麼兵就造什麼兵,我玩大正教開局造瞭幾個披甲哥薩差點破產。。。
我舉我奸奇檔和昭明檔在經濟現金流上的一個巨大差距:昭明可以維持兩隻滿編的情況下,在進入魔域前直升4本+司天承建築生4本原地拉牛車,甚至還有大量的餘錢養5事務官,奸奇檔我想玩天地雙騎都隻能在色孽魔域獲得啟動資金後回頭從零開始兵營建設。。。直接差瞭一個階段
(4)震旦更強的還有長垣系統。長垣系統的經濟構成主要分為三塊:
a、取之不盡用之不竭的庫爾幹戰幫現金流,幾乎每十幾回合一次繳納
b、長垣的建設成本低於一般城市,尤其是妙影的長垣,點出個人線之後升本升級建築在四五本階段竟然隻要幾百塊錢,這一點足以讓所有派系哭暈在廁所:震旦長垣四本可是能直接拉高達的,升本跟不要錢一樣
c、震旦長垣駐軍在中期開始就能獲得大量的維護費和招募費減免,最高可減免到70%,震旦中期開始甚至可以在長垣常駐2~3中高配滿編,同時主隊到處隨便玩,阿什夏之塔放一個中級部隊頂奸奇,這樣也僅僅花費瞭常規派系的3滿編價格而已,此時震旦還能保持3000-6000的回合金,並手握十數萬的巨額現金流;
並且長垣還有一個被人忽視的能力,就是前期能配合雙隨從直接拉7級玉勇,中期開始能直接拉9級頂級兵,這裡要直接強調,直接拉三金杠龍衛龍弩和高達。
因此很多人討論震旦兵種強度,都忽略瞭戰役震旦兵種的一個特點:無條件金杠,比如我們做一個簡單測試,6級龍衛(4級長城可招募)和2級沙皇禁衛(我基斯裡夫實戰沒招過,三本隻有白板,四本出冰雪禁衛建築可以2級,就假設是在同4本條件下吧,真實情況是基斯裡夫沒資格和震旦比升本速度),是可以0寧和血戰險勝的。
前期的7級玉勇,吃滿寧和(早期的高級兵都在主隊裡,100%寧和),直接50+防,跟鐵板一樣。唯一的問題是長垣招募數量有點少,解決辦法是副領主把藍線拉滿,主招兵使用,快速升級方法可以采用色孽魔域的弄臣,4-5次戰鬥差不多就足夠升滿瞭
如果說震旦經濟上有什麼缺點,那就是震旦的貿易經濟有點聊勝於無的意思,以我的妙影檔舉例,在占領瞭幾乎震旦全境+希爾瓦尼亞,所有資源全部出口,和大量的矮人帝國貿易的情況下,也僅僅不到5k的貿易總值。
2、地緣
策略遊戲有一句經典的斷言,叫“金角銀邊草肚皮”,本來呢是由圍棋發揚過來的,雖然如果從極限速推的角度來說,出生在地圖邊角料並不是什麼很有利的條件,但從一般對局而言,出生在邊角意味著軍事、外交上都擁有相當大的優勢。
我們通常認為高精在2代的地緣已經算是相當不錯,一方面環島貿易,孤島懸浮在地圖中央,本質上也算隔絕開來,另一方面隻要莫大媽上島,外交就順利的一塌糊塗,並可借機北上進攻暗精,至於諾伯爵也沒什麼大的影響。
但到瞭錘三,在地緣這一點跟震旦相比簡直是小巫見大巫,震旦根本連外敵都進不來,長垣全部封死,唯二需要考慮堵截的口子也就是阿什夏之塔和羌,但也基本沒什麼難度,羌也可以完全通過外交方式解決;
同時震旦內部的合邦難度比高精容易太多,除瞭姐弟間幾乎被設定為無法和幫,其餘派系40回合前後就能合個大概,然後震旦就可以高枕無憂,懶的人可以就這樣蹲在傢裡等決戰,喜歡擴張的人就可以籍裂隙為跳板,要麼速攻帝國諾德領,要麼援助卡皇復原食人魔占領的阿爾道夫,要麼直擊希爾瓦尼亞的金礦。
3、施法體系與無敵的無限魔風
無限魔風的研發對於戰錘三的戰術體系是一次質的飛躍,直接導致瞭四個擁有無限藍手段的派系在施法者體系上擁有瞭得天獨厚的優勢,而法強流則使得震旦能坐穩法術體系金字塔的頂端。震旦在法術上擁有無與倫比的強勢地位。從目前的瞭解來看,全遊戲中,能提供法強的被動有且僅有三種:
(1)精氣之風精通,震旦獨有的法師特性,所有的法師領主,法師事務官,五行戰爭羅盤均擁有此被動,其特性是每多一個精氣之風精通被動,將增加15%法強,也就是所我們需要8精氣之風被動即可疊滿法強
(2)卡洛斯個人線點滿後,為所有事務官和大魔解鎖精氣之風精通,僅限本隊
(3)強力奧數導體,僅有少量傳奇領主擁有該技能
因此就目前還沒有凡世帝國的情況下,震旦就是目前的最強法術派系之一(惡魔親王派系擁有強力的四神事務官,幾乎屬於官方開掛瞭)。
震旦的法術體系分為四種:陰法、陽法、天堂法、金屬法。其中天堂金屬兩系法術我們都很瞭解瞭,接下來我們淺談陰法和陽法兩種法術:
陽法整體偏輸出,輸出上擁有強而有力的龍星訣,一級就有爆發高速度快的龍息訣,且具有十分給力的特保法術翠禦訣,整活流但有實戰價值的重量法術堅巖訣,風火訣效果隻能說一般般,但如果聚怪環境完美也可以用;
陰法偏buff流,但實戰效果較為雞肋,影嵐訣減速法術比較實用,滿法強過載幾乎可以將范圍內部隊全部定身,配合震旦較為給力的梯隊遠程和炮兵可以射爆,和風訣在巷戰中很好用,可以直接通過直角反彈蒸發任何步兵,夜鴞訣是陰法清兵牌面,固定漩渦,可以蒸發任何步兵。
獨特的滿法強機制使得震旦實戰中的最優解就是疊滿法強依靠法強效果進行戰鬥,法強的增益無論對傷害,buff還是debuff都是存在的,這將意味著:
1、陰法的減速滿法強下為90%
2、陽法翠禦訣88%特保
3、天堂法夜風詛咒,直接范圍-48近攻 -60護甲
4、金屬法鉛之煉金術,范圍-48近攻 -60%基礎武器威力,過載甚至-120%基礎武器威力(通常不會選擇過載)
5、金屬法銹蝕瘟疫,不過載-60護甲,過載-120護甲,全部扒光,閃耀長袍,過載范圍120護甲
基於此條件,震旦最優的戰鬥路線就是(不考慮無腦的雙龍90特保玩法):前期依賴低級兵的充足戰鬥力(兵種解析和兵表推薦我放在後面講),天舟/火箭炮的強大火力,領主的法術清兵能力;後期依賴多事務官的無縫debuff,輔助自傢滿級頂級兵近戰無雙。