天際線和模擬城市(2013)各有優缺點吧.而且玩法也有明顯的區分.
天際線在玩法上,更加接近於模擬城市4,在一些細節方面做瞭不少的調整,所以玩起來更加像是模擬城市4的一個改進和優化版,所以對於習慣於這種模式的玩傢來說,是一個不多得的好作品.當然缺點也是有的,因為本身是做都市運輸的.所以在交通管理方面,可以說是下足瞭功夫,但是在對於城市"模擬"上來說,瑕疵還是不少的.個人最詬病的一點還是沒有晝夜系統.至於以後如何發展,關鍵還是看官方的後續支持和MOD的發展瞭,不得不說純單機遊戲對於MOD的支持,簡單的太多,而且MOD也讓一個單機遊戲有瞭足夠的生命力.
模擬城市(2013),EA當初設計遊戲的理念,就是純為瞭聯機而做的遊戲,簡單地說,每個人管理的是天際線裡面的一個地塊.重頭戲還是在聯機上,幾乎可以說和以前的模擬城市系列完全是變瞭一種玩法,這也是為啥遊戲的名字直接叫做模擬城市,而不是模擬城市5的原因.因為模擬城市(2013)這一部作品和以前的4比起來,基本上除瞭都是模擬"城市之外,主題玩法已經徹底變掉瞭.
當然有人會說,每個玩傢之間相隔太遠.完全不像是片區,這個隻能說,這個還是技術層面上的原因導致的瞭,模擬城市(2013)的設計理念是很不錯,但是技術上的問題也很嚴重.基本上在前幾作從來就沒有做過這種模式,層出不窮的BUG也是預料之中的,畢竟一個全新東西,如果說沒有一點問題那才奇怪.曾經一度我以為MAXIS會努力修正BUG讓遊戲變得越來越完美,可惜事實是殘酷的,後續MAXIS基本在修正BUG上雖有努力,但是遠遠不夠.最後也直接被EA就地給解散掉瞭.
可以說,天際線更加符合模擬4一貫以來的玩法和風格,而模擬城市(2013)是一個全新的遊戲方式,這也是為啥很多玩傢覺得模擬城市坑爹的原因.再加上層出不窮的BUG,而解決的又過於緩慢,惡評就更加多瞭.
最後隻能感嘆EA這種毀遊不倦的精神太過強大,昨天和群友討論的時候,回頭來想想EA的遊戲除瞭哪些專門的RPG的單機遊戲,幾乎都是走的側重聯機模式的套路,對於單機的考慮輕的太多.而大多數EA毀掉的遊戲,幾乎都是毀在EA的"OL"化手裡.
CNC4就不說瞭,幾乎是一個單人屎,10人棒的遊戲,根本就沒考慮過低於4V4的情況,而遊戲一共也才支持5V5,而平心而論,CNC4 5v5玩起來還是很帶感很爽的.
黑暗孢子,同樣是一個"OL"化失敗的產品.而且這遊戲可說基本上很多玩傢都不知道孢子還有這麼一款作品.這遊戲發售的時候基本上就已經死掉瞭..
而模擬城市(2013)也算是一個"OL"化失敗的產品,結局基本上也差不多,工作室解散.遊戲被毀掉.
而再想想EA的其他單機OL作品基本上不是死掉瞭就是半死不活的僵屍狀態.FIFA OL 極品飛車OL 甚至龍騰都出瞭個頁遊.
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