艾爾登法環好玩嗎?艾爾登法環因為是魂類遊戲,所以比較容易和前作比較,大傢第一想到的就是難度,今天為大傢帶來瞭艾爾登法環遊戲難度體驗分享,一起來看看吧。
廠商其實也知道像《血源詛咒》或者是《隻狼:影逝二度》等等被許多玩傢認為是非常非常困難的遊戲。一開始從團隊的視角來說其實從來沒有想過制作非常硬核的遊戲,讓隻有部分喜歡這種硬核動作遊戲的玩傢可以享受,從來沒有這樣想過。
其實都是喜歡自己制作出來的遊戲的,同時也希望對這些遊戲有興趣的玩傢可以好好享受。
針對另外一部分想要玩,但是覺得太難的玩傢的話,對於沒有辦法讓這些玩傢可以玩到他們的遊戲,沒有辦法達到這些玩傢的期待。
《黑暗之魂》、《血源詛咒》還有《隻狼:影逝二度》這三個遊戲,我認為最大的特點就是跨越困難之後的成就感,同時這也是廠商希望玩傢在遊玩的時候可以好好享受的部分。
所以把困難移掉,把難以克服的狀況移除,這種做法並不是制作方認為對的方式。希望更多的玩傢可以來挑戰,可以去跨越難關得到成就感。要怎樣讓更多的玩傢可以去體會到這件事情,同時又可以達成另外一個目標。
基本上絕對不會制作絕對沒辦法打倒的敵人,有些乍看之下完全沒有辦法打倒的敵人可能可以靠經驗或者自己思考出來的一些方式、巧思或者是計策來打倒,這次遊戲裡面也有設計像「靈魂」或者「多人遊玩」這種可以降低難度的機制,多人遊玩的部分更是比《黑暗之魂》中更容易出現,所以就可以比較輕松地去請求他們協助。