艾爾登法環劇情怎麼樣?艾爾登法環這次的遊戲劇情創作是和權力的遊戲創作人一起的,很多小夥伴想知道艾爾登法環劇情怎麼樣,今天為大傢帶來瞭艾爾登法環劇情創作分享,一起來看看吧。
這次廠商是和喬治 R.R. 馬丁(註:《權力的遊戲》的作者)一塊合作,先創作劇情,然後再做遊戲玩法。
這次跟喬治 R.R. 馬丁合作的方式跟以往都不太一樣,喬治 R.R. 馬丁並不是書寫玩傢在遊玩《艾爾登法環》的時候會看到的故事,而是書寫在這些故事發生之前更遙遠時代的神話故事。
FromSoftware 負責的部分就是神話後,也就是故事主軸的故事本體。因為廠商制作遊戲的方式的關系,所以這樣子的合作才會出現。如果說是由 FromSoftware 先做瞭遊戲,再請喬治 R.R. 馬丁寫故事的話就會變成為瞭配合遊戲的有趣程度而必須讓喬治 R.R. 馬丁配合修改故事。
這樣會變成喬治 R.R. 馬丁一直需要修改,也不見得會那麼吸引人,所以他們並沒有采取這樣的方式,而是由喬治 R.R. 馬丁先書寫瞭神話部分,他們才再針對後續世界發生的故事進行書寫,然後配合遊戲的玩法。
喬治 R.R. 馬丁寫的故事也有在這個遊戲裡面體現的部分,在遊戲進行的世界裡面玩傢可以看得到的角色,比如像「瑪蓮妮亞」或者是其他半神,其實也有出現在喬治 R.R. 馬丁所寫的神話裡面。
他所寫的神話部分非常具有他的風格,是非常糾葛、人性糾纏的故事。這種故事也會展現在《艾爾登法環》裡面。
過去《血源詛咒》之類的遊戲裡面,那些頭目一出現就大叫著,沖過來要砍人,但是這次在《艾爾登法環》裡面,這些頭目會先跟玩傢操縱的角色對話,這裡會展現一些喬治 R.R. 馬丁所敘述的世界的感覺。