Sims4Studio階段
進入Sims4Studio ,我們要找一個窗戶, 無所謂形式, 無所謂大小,(當然瞭,最好還是矮墻能用的窗戶, 不然遊戲裡可能不讓你放置)。開啟後, 在界面左側下方選取 新建Mesh , 然後點擊"物體"。
搜索裡輸入"windows" 然後找一款窗戶,為瞭省去後期要修改落點寬度的麻煩, 我選擇瞭一款兩個單位寬的樣式簡單的窗戶,然後點擊最右下角的 "下一步",給你新作的物件命名, 然後完成。
進入後, 點擊"模型",然後輸出高精度模型,命名模型, 點擊完成。
然後使用 Blender 打開你導出的模型,按"N" 直至右側物件屬性參數框出現,在右側物件列表中, 依次選中各個物體,然後將所有物件規格依次修改為 X/Y/Z = 0/0/0。
什麼意思?就是都不見瞭,但是你不能粗暴的刪除它們, 因為它們都有自己的編號,你刪除瞭, 編號沒瞭, Sims4Studio 是不認的,這也表明瞭, 墻上或地板天棚上開洞的 形式/大小 是跟這些物件沒關系的明白嗎?唯一有關系的就是剛才我們導出的 "剪切" 貼圖,說白瞭就是 你在遊戲裡看到的物件都是 "裝飾品",真正有用的"剪切" 貼圖你反而是看不到的, 它變成"洞" 瞭(笑)。我們把窗戶模型禍禍完瞭之後保存一下,回到Sim4studio 裡, 還是在 模型裡導入剛才的模型。
註意, 模型等級那裡的下拉菜單,高等模型和低等模型都要替換,當然還有陰影部分, 這部分就不詳細說瞭。那麼我們點擊模型選單的時候會發現,這窗戶怎麼有兩套模型呢?
很簡單, 上面的[1] 系列是橫向和縱向時的模型狀態,而 [2] 系列是斜向時的模型狀態, 所以也需要替換,都替換完畢, 就存檔一下, 下面我們就開始處理"剪切貼圖"。