好瞭,那麼我們往下說,下一個,U2,U1和U2是父子關系,U2來源於U1,但是又不依托於U1。什麼意思?就是U2是從U1那個位置發散出來的,但是,當U1為"0"的時候,U2依舊存在....為什麼?因為這是遊戲。U2代表的含義就是照明的衰減范圍,簡單來說就是光線從光源出發,跑多遠才會衰減為零消失不見,我現在把U2調大,U1我恢復原樣,默認U2數值為8。
然後我們看看效果
左上角為默認光源,右下角就是我們調整U2後的照明效果,衰減范圍增大瞭,從原來的"8"個單位現在變成瞭"20",這個才是我們想要追求的增大范圍,因為U1回歸瞭0.5所以人物走在燈下,就與默認照明燈下明暗無區別。
也就是說,調整U2才能起到一個燈照亮一大片的作用,有人說瞭,這個衰減還是存在的,照明不均勻啊,那是因為我調整的數值隻有20,而且我的試驗地塊有將近50X50,或者我們換個角度來看,如果我的房間隻有這麼大呢?(如下圖)
是不是在有限的范圍內相對來說已經達到平均瞭呢?要是我把20調整成100呢?現在已知的最大地塊才50吧?U2的值是半徑啊,直徑100的圓,覆蓋50X50的地塊,是的。