很多玩傢在玩模擬市民4的時候,總是抱怨光源問題,今天小編為大傢帶來照明點光源參數解析,感興趣的朋友快來看看吧!
照明點光源參數解析
先從其中最普遍使用的點光源(PointLight)說起,我們隨便用Sins4Studio打開一個自帶光源,看看它的參數。
從上至下來看,顏色不用說瞭,自己隨便調整。
Intensity是光強,流明,數值和照明亮度成正比。
LightType是照明種類,這裡是灰色不可選擇狀態,是因為你現在就在調試點狀光源,改變它需要左下角下拉菜單進行選擇。
Transform是光源位置,這裡的光源位置和燈具位置是兩個概念,燈具安裝在地下,光源在二樓起照明效果也是可以的...它的參數格式是"X,Z,Y"三軸定位(相對抓點位置)。
關鍵我們要說說下面的這幾個"U"值,U1,我們可以把它理解為"照明核心"。無論什麼樣式的照明,他所釋放出來的光能都是逐步衰減的,那麼這個核心就是衰減前的最大強度范圍。它與核心照明的照明范圍成正比,這麼說大傢可能不明白,我們用實驗的辦法,在遊戲中實際操作一下,有對比,就更容易理解。我們先設置一個燈,在U1的位置,把原始的"0.5"修改為"8"。
然後我們看看遊戲中和原版燈相比有什麼變化。
左側是原始燈具,右側是我修改U1的燈具,大傢可以很明顯的看到區別,光線的衰減不見瞭,取而代之的是整個光照核心以單位"8"為半徑充盈整個照明區域沒有衰減,自然就沒有過度,整個光源都是平的,不是衰減沒有瞭,而是因為,你看看上面的參數截圖,U1和U2兩個值一樣瞭,而U2就是一會兒我要說衰減范圍。那麼好理解瞭,源頭面積跟你衰減過渡的面積相同...衰減自然擠沒瞭....有人樂瞭,其實一開始我也挺高興,為什麼,因為我以為我找到瞭均勻照明的辦法...但是事實上我忘記瞭,這是照明核心范圍...我們可以這麼理解,核心的亮度是正無限的...有的等看起來開暗是因為衰減過快....所以我們都用強弱來形容光線,就是這個原因,那麼我們看,當我讓小人走進這個照明核心的時候會怎麼樣呢?
看到瞭?糊瞭,此時我這個照明強度設置才隻有80!所以,用增大光照核心也就是調大U1數值的辦法來增加可用照明范圍這種辦法行不通...
更多相關資訊請關註:模擬市民4專題