那麼我們看下面這個表:
"0"代表隻能放置地面而不能放置桌面;
"1"代表可以放置在大中小任何置物插槽上;
"2"代表可以放置在中型和大型置物插槽上;
"3"代表可以放置在大型置物插槽上....
那麼我們這把椅子的初始數值決定瞭,這東西隻能放在地面上....
有朋友可能會問,你說的這個插槽是什麼玩意兒?每個物件,如果需要能夠在其表面上置物,是需要設計"空位置"的不是你做個桌子,進遊戲裡以後就能在桌面上擺盤子擺碗....
看下圖:
這就是一個圓形餐桌的插槽設計,有大的,小的,中的,有專門擺吃的,有專門擺喝得,有專門出特效的,還有固定桌子用的...
所以說遊戲中的任何東西都需要一系列的定義才可能成為被定義的物件,那麼廢話這麼多,我們直接把"SlottingBehavior"這一項改為"1",就意味著這個椅子就跟遊戲裡的其他小中大裝飾物一樣擺放瞭,保存,然後進入遊戲試試看。
左側的下方的椅子是沒有修改的色卡對應椅子櫥櫃上面的兩把椅子是修改過的....
吶,就這麼簡單....
我們知道,Sims4中是沒有地形的,這也是和Sims3比較大的區別所在。那麼室內也是一樣,我們沒有高臺,沒有下沉,所有的豎向變化都需要通過樓層來實現,那麼這種修改屬性的辦法或許是解決這個問題的契機之一....
我們看一下,遊戲中的GIF演示
先是二丫,使用櫥櫃上的椅子...
然後是翠花和二丫都選擇使用高臺椅子
那麼我制作一個平臺呢?
然後在平臺上設置置物落點,是不是人就可以在平臺上活動吃飯瞭呢?
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