今天小編為大傢帶來的是玩傢“chen_cjw”分享的模擬市民4修改物件的落點屬性方法,詳細講述瞭如何修改物件的落點屬性,感興趣的朋友快來看看吧!
修改物件的落點屬性方法
所謂物件的落點屬性其實就是區分物件大中小的基本原則之一。這是Sims4設定給玩傢的,實際上遊戲中的物件哪有什麼尺寸區分?
一個花瓶,我們能放在桌面上,所以我們自我暗示這個是個小件物品,輕的,所以可以放置在桌面上。那麼一尊全身雕塑,我們隻能放置在地面上,我們又暗示自己這個是大件兒,很沉,所以隻能扔地上。
今兒就說說修改這個屬性的辦法...(資料來源是Sims4StudioBBS)。
我們先用一個椅子來做示范。
1,這回我們直接做獨立改色的,讓遊戲中的同一把椅子不同色板屬性不同。
2,就選最前面的這把椅子吧。
3,打開之後,色板太多瞭,累死,我刪除至隻剩三個就差不多瞭。
4,修改每個色板所對應的PbjectCatalog屬性,修改的地方是數據裡,"SlottingBehavior"這一項,我們可以看到,它的初始數值是"0"。
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