最怕的還是掉幀戰士
完美防禦
完美防禦的時機與盾牌種類無關,可以回避本次攻擊的傷害並有可能追加特殊效果。
完美防禦從指令輸入到動作完成共5幀——1幀前搖+4幀判定幀——而在這之後就會將林克暴露在敵人的攻擊之下造成自身的硬直。
完美防禦的特殊效果包括,對使用近戰武器的敵人造成小硬直,反彈敵人的飛行道具,取消一些魔法武器和范圍攻擊的傷害(比如巨像的丟手臂攻擊),練習方法因敵人種類而異,最常用的兩種是彈反小馬哥和守護者(尬點)——小馬哥已經專門寫過啦,這裡說說尬點吧——守護者的激光彈反時機與距離有關:
1.如果貼臉彈需要在“激光實際發出前”按下彈反鍵;
2.貼臉和超遠距離下,守護者的激光都不需要瞄準直接瞬發,可以掌握節奏練習。
超遠距離下激光也是瞬發的,非常刺激
盾牌耐久
盾牌耐久算是遊戲中的一項隱藏數值,我們隻能借由攻略本窺見一二,例如:
1.海利亞盾(海拉爾盾/海利安盾)的耐久高達800點;
2.士兵-騎士-王傢盾牌耐久分別為16、23、29,但王傢衛士盾直接陡降為14,因為此系列道具說明都專門提到瞭低下的耐久;
3.尬點大盾++有一個有趣的設定,就是漏瞭一個古代兵裝頭盔上的眼睛洞;
4.古代盾可以自動彈反尬點激光(耐久32)。
1.1.4弓箭攻擊
“弓箭作為BotW中最強力的輸出手段,使用得當可以活生生玩兒成TPS遊戲。”
弓箭威力計算
為瞭簡化第二部分中的討論,我們在這裡先把弓箭的傷害計算機制列出來:先計算弓的基本傷害,乘暴擊系數,再加上箭的附加傷害(普通箭沒有傷害),即:
1.連射弓為例,32*5的獸神弓可以造成160的面板傷害;
2.暴擊傷害是2倍,不同怪物弱點不同(尚未測試出特殊情況);
3.在此基礎上,加上箭頭傷害——火/冰10點,電20點,爆炸40,古代箭50(對boss),光之箭100(這裡可能還需要更大量的測試以驗證各類特殊情形)。
也就是說,我們用一把獸神5連弓,拿著閃電箭對著小馬哥的後腦勺空中連射5次(三圈體力輪),可以造成5*(160*2+20)也即1700/5000約34%的傷害——隻需要一把威力在92以上的武器就可以在無任何戰鬥損耗的情況下兩次循環殺死一隻白銀人馬——攻略本的一個疏漏就是給小馬哥多欽定瞭1000血量。
弓箭使用方法
通常的弓射出箭矢都會呈現明顯的拋物線軌跡,且射程有限;一些遠射弓、古代弓可以射出更平滑的彈道;另外,場景中的戰鬥資源也可以充分利用以簡化戰鬥難度。
此外,還可以將雷箭射向水體,擊打電蜥蜴戰士角部弱點等。
1.1.5近戰武器攻擊
普通近戰攻擊、跳劈
近戰武器分為單手、雙手、矛三個種類,但普通攻擊動作大同小異,並且從高處跳落攻擊可以造成跳劈效果——太高的話自己也會摔傷——跳劈有兩次攻擊判定,第二次是沖擊波.
在持有雙手武器時,盾牌是處於背在背後的狀態的,因此相比彈反更常用的技巧是完美回避後的迅猛連擊;如果希望彈反則需要快速點按收武器鍵(老想說三角鍵真是對不起老任)。
單手類轉一圈搖桿攻擊就可以回旋斬,非常帥氣,非常沒用,嗯——除非欺負低血量怪物。
蓄力、投擲
不同武器的蓄力攻擊也是不同的,例如普通單手劍是回旋斬,矛類是快速突刺,普通雙手武器是回轉攻擊,風刃這種太刀是甩出去一道劍氣;
R1,呸,R鍵可以將武器投擲出去,關於投擲也有一個武器buff叫做“投擲距離提升”,大部分投擲出去的武器會碎掉,造成2倍暴擊傷害;但回旋鏢類武器會再飛回來,雖然需要手動接住——如果使用回旋鏢攻擊蜥蜴,則會直接被敵人接住拿回來胖揍我們。
大師劍的投擲攻擊是更加帥氣,更加沒用的劍氣攻擊,為什麼說它沒用呢
1.消耗耐久——驚瞭無數次在迷宮裡搓劍氣搓到斷電;
2.威力低下——即使穿上經典套裝,強化到2級並攻擊伽農系敵人,也不過區區30點傷害;
3.無法造成暴擊效果——無論是瞄著尬點還是小馬哥的弱點部位使出劍氣,都隻會在撓撓癢之後被送上天。
迅猛連擊
完美回避後,我們就可以瘋狂點按攻擊鍵(Y)來施展一套完整的連擊瞭——相當於對敵人造成大硬直後的攻擊機會,但對不區分大小硬直的很多敵人輸出時間更長(如守護者偵察兵etc)
同樣舉例來說,把小馬哥打成單手扶地的狀態,我們可以用任何武器輸出一輪再安全上背;同樣地,如果完美回避瞭它的近戰攻擊,也可以有同樣的輸出時間:
1.這裡的同樣輸出時間是指和“不上背”的情況下同樣的輸出時間;
2.例如完美回避後單手劍7連砍、雙手武器4連砍,對著小馬哥這樣剛好也可以趕上爬上背。
還是很帥氣的不是嗎?!porn友們快撿起你們的玩具劍!
1.2附加能力
1.2.1符文能力
符文能力借由熙卡石板,也可以在戰鬥中發揮巧妙的作用,例如:
1.炸彈符文可以輕松摧毀紅皮哥佈林——雖說更新DLC之後怕是要絕跡;
2.炸彈符文可以引誘大哥佈林和沙蟲——大哥您怎麼就這麼腳/嘴賤呢?
3.磁力符文可以遙控各種金屬制品——用王城的書架讓敵人嘗嘗知識的力量也是可以的;
4.靜止符文可以停止大部分敵人的時間流逝——打不過還跑不過麼。
1.2.2冠軍(英傑)能力
借由完成主線任務可以獲得四種特殊的戰鬥能力,其中:
1.瑞瓦裡的上升氣流可以制造出飛空時間,方便使用子彈時間瞄準敵人的弱點部位;
2.烏博薩的狂怒可以對雜兵造成固定150點傷害,對尬點、人馬和miniboss造成固定500點的傷害並且創造出8倍於閃電箭傷害的硬直,便於控制戰場;
3.達魯克的保護——好像後期也沒什麼太大的用處,也不能讓林克像哥隆族一樣滾起來;但目前版本有一個glitch是可以無限完美彈反;
4.米琺的慈愛——反正我是寧可手裡囤滿11隻妖精也不會用這個能力的,你們這些為瞭聽聲音就去送人頭的死變態到底怎麼瞭。
1.2.3存檔能力(誤)
存……讀檔能力,應該說一定情況下還是蠻實用的,這涉及到BotW的怪物刷新機制:怪物分成定點和隨機的兩種,原地讀檔可以取消隨機怪物,並且重置定點怪物的仇恨值/森之精靈的位置等,實用場景如下
1.找呀哈哈的時候被一狗票雜兵追著屁股打,迷惑頭盔/夜光套裝根本沒用;
2.難以發現滿地亂跑的呀哈哈——怎麼說著就又扯到呀哈哈瞭;
3.得瞭一種叫做“必須要用海利亞盾但是又見不得它掉耐久”的強迫癥;
4.etc.
1.3氪金能力
作為一塊2017年,玩具大廠任天堂的遊戲,沒點氪金元素肯定是不行滴,但在BotW裡氪金並不會打破平衡性,隻有一些“前期很爽後期冷漠臉”的作用,比如:
1.黃昏公主amiibo帶來狼林克,有wiiu存檔可以20顆心
2.尬點amiibo召喚藏素材的大鐵箱子——真的能砸到人麼
3.其他amiibo召喚艾波納、黃昏弓、賢者劍etc……爆率感人(一天一次哦)