反應
突擊:
絕對懲戒(突擊20級):使用步槍和沖鋒槍擊敗一名敵人後武器擺動歸零,武器散射不會增加,持續10秒,專長每升1級+0.2秒。
靜極思動1 被動(反應20點):站立不動時使用步槍和沖鋒槍造成傷害+35%。
一覽無遺1 被動(反應18點):步槍和沖鋒槍發射的子彈可以額外反彈2次。
百步穿楊1 被動(反應18點):距離越遠,步槍和沖鋒槍傷害越高。
嫻熟據槍1 被動(反應16點):步槍和沖鋒槍後坐力-10%。
堅守陣地1 被動(反應16點):步槍和沖鋒槍從掩體後射擊時護甲和抗性+15%。
針鋒相對1 被動(反應14點):步槍和沖鋒槍暴擊傷害+15%。
當頭一槍1 (反應14點):步槍和沖鋒槍每次爆頭後坐力-5%,最多可疊加5次,持續10秒。
深溝固堡2 被動(反應12點):步槍和沖鋒槍從掩體後射擊時傷害+5%。
獵人之手2 被動(反應12點):步槍和沖鋒槍從掩體後射擊時後坐力-20%。
行雲流水2 被動(反應11點):突擊步槍和沖鋒槍裝填時間-10%。
鋼鐵意志2 被動(反應11點):狙擊步槍和精準步槍造成的爆頭傷害+20%。
打鳥行傢2 被動(反應9點):步槍和沖鋒槍對移動中的敵人造成傷害+10%。
空倉掛機2(反應9點):步槍和沖鋒槍擊敗一名敵人時裝彈時間-20%,持續5秒。
正中目標1 被動(反應7點):步槍和沖鋒槍瞄準時造成的傷害+10%。
強制處刑1 被動(反應7點):步槍和沖鋒槍對血量大於50%的敵人造成的傷害+25%。
保持距離2 被動(反應5點):使用步槍和沖鋒槍進行敏捷近戰攻擊造成的傷害+50%。
掩護擊殺2 被動(反應5點):步槍和沖鋒槍從掩體後射擊時暴擊率+10%。
眼明手快3 被動(反應3點):步槍和沖鋒槍開鏡時間-10%。
子彈狂人3 被動(反應3點):步槍和沖鋒槍傷害+3%。
手槍
黃金鏢客 (手槍20級):手槍或左輪手槍成功暴擊後傷害+30%,護甲+30%,持續5秒,專長每升1級+1%。
腦力勞動1(反應20點):手槍和左輪手槍成功爆頭後暴擊率+25%,持續5秒。
英雄本色1(反應18點):手槍和左輪手槍閃躲時可以開槍。
西部世界1 被動(反應16點):手槍和左輪手槍完全改造時暴擊率+10%。
雪球效應1(反應16點):擊敗一名敵人後手槍和左輪手槍射速+5%,可以疊加5次,持續6秒。
靶上連環1 被動(反應14點):手槍和左輪手槍對同一目標連續射擊時傷害+10%。
西部狂野1 被動(反應14點):從遠距離射擊時移除手槍和左輪手槍的傷害懲罰。
雜技演員1(反應12點):手槍和左輪手槍瞄準時可以躲閃。
隆重收場1 被動(反應12點):手槍和左輪手槍彈夾內最後一發子彈傷害+100%。
四肢白骸2 被動(反應11點):手槍和左輪手槍對四肢造成的傷害+7%。
賽博鏢客2 被動(反應11點):手槍和左輪手槍暴擊傷害+10%。
雙手穩健1 被動(反應9點):手槍和左輪手槍後坐力-30%。
魅影無形1(反應9點):使用手槍和左輪手槍閃避後回避+25%,持續6秒。
百忙不亂2 被動(反應7點):拔出和收起手槍和左輪手的時間-25%。
取長補短2 被動(反應7點):手槍和左輪手槍對5米以外的敵人傷害+15%。
亡命之徒3 被動(反應5點):手槍和左輪手槍傷害+3%。
荒野鏢客3 被動(反應5點):手槍和左輪手槍爆頭傷害倍率+10%。
午時已到3 被動(反應3點):手槍和左輪手槍暴擊率+4%。
駕輕就熟3 被動(反應3點):手槍和左輪手槍裝彈時間-10%。
刀劍
龍斬(刀劍20級):使用刀劍造成的暴擊傷害+25%,專長每升1級+1%。
介錯1(反應18點):刀劍擊敗一名敵人血量+20%,速度+30%,持續5秒。
黃泉1 被動(反應18點):刀劍的流血效果可以疊加3次。
斬鐵3 被動(反應15點):刀劍對滿血敵人傷害+50%。
無取3 被動(反應15點):敵人血量每-1%刀劍傷害+1%
奉納2(反應12點):使用刀劍時敵人流血則自身血量+7%。
受流2(反應12點):閃躲使刀劍傷害+25%,持續5秒。
看破1 被動(反應10點):使用刀劍成功反擊血量+25%耐力+25%。
神樂1 被動(反應10點):刀劍暴擊率+20%。
演武3 被動(反應8點):躲閃耐力+15%。
心中3 被動(反應8點):流血時間+3秒。
浮舟2 被動(反應6點):刀劍所有攻擊耐力-30%。
待打2 被動(反應6點):刀劍防禦攻擊傷害+200%。
不破2 被動(反應4點):移動時護甲+15%。
逢魔2 被動(反應4點)::刀劍連擊流血幾率+15%。
止水3 被動(反應3點):刀劍重擊傷害+30%。
鐮鼬3 被動(反應3點):刀劍攻擊速度+10%。