遊戲對刀劍的描繪也相當考究,不過鐮倉時代的主流其實是便於騎馬戰的太刀,遊戲中為瞭呈現效果而改成室町時代流行的打刀,也就是現在一般認知的日本刀代表。

雖然目前還未能揭露戰鬥系統的詳情,但一開始以快如電閃的拔刀斬殺敵人的確是實際遊戲的系統,隻要玩傢技巧夠熟練,就有辦法一擊殺死敵人。

在首場戰鬥結束後,主角仁與夥伴政子(Masako,音譯)一同前往寺院拯救僧侶,這邊除瞭展示與 NPC 夥伴的協力作戰之外,還披露瞭仁攀墻走壁的身手。

仁原本是名正統武士,但面對蒙古大軍,他隻能以非常規手段來對抗:

雖然仁是名正統的武士,但是面對具備壓倒性實力的蒙古大軍,他瞭解自己必須使用一些對武士來說非常規的手段才有辦法與之抗衡,像是飛簷走壁、匿蹤潛行或埋伏暗殺等原本武士不屑為之的手段。最終目標就是成為讓蒙古軍聞風喪膽的“對馬之魂”。

在解決瞭寺廟的蒙古軍後,仁與政子卻對如何處置僧侶在威逼之下泄漏情報的行為產生歧見,因而拔刀相向。Nate Fox 表示,遊戲中一個很重要的主題就是描寫人們在面對殘暴大軍的威脅下如何求生的故事,在這樣極端的環境下,就算好人也可能誤入歧途,這正是仁所極力避免的。

仁與政子在蒙古大軍侵略的嚴酷考驗下,因為歧見而拔刀相向:

《對馬之魂》作為一個開放世界的動作冒險遊戲,將會準備許多讓玩傢可以細細探索的豐富內容,玩傢可以透過遊玩的過程逐步解鎖與學習更多技能,替換不同的武器。

遊戲的主線故事雖然是單一的,沒有多重結局,但是會提供許多支線任務,讓玩傢可以從不同角度來體驗形形色色的互動。像這次示范的“不歸之森”就是支線任務之一,並不是主線。

之所以會采用蒙古大軍來襲的事件為背景,是因為蒙古是當時世界上最強的軍隊,不但戰鬥力過人,而且具備許多尖端的科技,像是火砲等。而當時的日本人甚至還不太知道火藥的存在。不過雖然歷史上蒙古大軍是與屬國高麗王國一同入侵日本,但遊戲中並不會收錄韓國的要素。原本蒙古兩次的侵略都因為遭遇到被日本人視為“神風”的臺風而失敗,但遊戲中不會采用這個設定。

采用全新的對馬引擎制作,鉅細靡遺描繪出浪濤般的芒草原:

決鬥時的風吹落葉、熊熊烈火的餘燼火星都忠實呈現:

上面就是遊戲的劇情系統玩法圖文詳解瞭,可以看到遊戲在各方面的表現都還是非常優秀的,劇情隻是簡單地以蒙古入侵日本作為背景而已,相應的細節則是完全原創,可以說是另類的抗蒙神劇。

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