今天我們給大傢帶來瞭對馬戰魂戰鬥系統介紹和對馬島之鬼戰鬥機制詳解,相信大傢對這款日本武士風格動作遊戲的戰鬥系統一定很感興趣,那就趕緊來看看吧。
遊戲采用瞭名為決意的精神力系統,會在生命值量表上方以類似月亮的形狀顯示目前的狀態。當主角順利招架敵人攻擊或是擊殺敵人時,就會累積決意。消耗決意可以恢復生命值或施展特定的傳說招式。
遊戲中沒有藥物或包紮之類的治療手段,受傷隻能靠意志力(決意)挺過,算是相當硬派的設定。不過玩傢也不要小看瞭這個意志力回血,畢竟哼兩聲就能馬上回血的能力可不是常人所能,甚至比吃藥包紮還快。
戰鬥時中招的傷害相當大,即便是在普通難度下,兩三刀就有可能死掉,因此很考驗專註力與反應。特別是在以寡擊眾的場合,適時的轉移陣地脫離包圍局面是很重要的。
此外還要留意後方弓箭手的冷箭偷襲。當然傷害大的設定對敵方來說也是一樣的,隻要能善用諸如完美招架之類的技能,就能以少少幾刀殺死敵人。針對不同類型敵人切換對應架式也很重要,克制敵人架式的重攻擊能有效破除防禦、重傷對方。
隨著招式技能的開放,殺敵的效率也會跟著提升,要一口氣要幹掉多個敵人也不是難事。
一對一決鬥時大部分技能就派不上用場瞭,都是以磐巖架式與招架閃避等基本招式應敵,決鬥是不能出陰招的
遊戲中仁會以武士與戰鬼兩種身分戰鬥,不過並不是需要切換的模式,單純隻是路線的選擇。
武士路線就是以武士正統的劍與弓光明正大挑戰敵人的路線,這個路線相對來說較為艱難,因為需要以寡擊眾,不過可以充分享受刀劍對決的快感。
為瞭重現武士電影常見的敵我雙方劍拔弩張一觸即發的對陣,遊戲還特別加入對峙系統,當玩傢正面挑戰敵方勢力時,可以按方向鍵的上來向對方叫陣,此時對方就會派出打頭陣的代表來與仁對峙,隻要在敵人動作的那一瞬間放開按鈕,就可以一刀把對方幹掉,就跟2018年E3那段實機遊玩影片展示的一樣。經過技能強化之後,對峙成功能殺死的敵人最多可以增加到三個。
一擊必殺
而戰鬼路線就是避開正面對決、以潛入與暗殺的手法來消滅敵人的路線。因為不需要與大量敵人硬碰硬,所以相對來說比較容易一點,當然面對的考驗也不太一樣。在敵人未發現的狀況下從後方接近,就能百分之百暗殺成功。還可以從高處跳下暗殺,或是以半弓、吹箭等投射武器從遠方擊殺。
此外戰鬼還可以在戰鬥中使用各種暗器來暗算敵人,像是前面提到的苦無、黏性炸彈、煙霧彈等。其中煙霧彈炸開後能在短時間內隱蔽自己的行蹤,讓敵人陷入未發現自己的可暗殺狀態。技能強化後,甚至可以在一次暗殺中一口氣殺死三個人。
就實際遊玩的層面來說,其實很少會走單一路線,多半都是混著玩。一開始先走戰鬼路線暗殺一些敵人,當被發現或是剩下敵人不多的時候,就轉成武士路線正面挑戰把敵人幹掉。不論走哪一條路線殺敵,都不影響角色能力的成長與故事劇情的發展,不像同團隊先前的惡名昭彰系列那樣有正邪二元的分歧路線。
真正意義的戰鬼要等到遊戲中盤之後才會逐漸明瞭,這部分就留待玩傢自行體驗。