對馬之鬼遊戲性怎麼樣?不少玩傢都是在解鎖初期就準備好瞭開玩,體驗過的對遊戲整體都有自己的感受,小編這裡給大傢帶來瞭對馬戰魂初體驗心得分享,一起來看下吧。
遊戲上手門檻低,困難難度。
前期由於對,閃,當,對應的判定沒摸清楚死瞭不少次,掌握完美彈刀基本虐殺一切(除必須閃的攻擊)。
我優先點瞭完美彈刀,跟連續對弈,太帥,隻能用帥形容,就是進入對弈前面那個鏡頭太傻瞭。想打起來更像電影裡面是武士橋段。隻能用完美彈刀等敵人先攻來實現。
手感有點飄,沒有我預想的好,飄主要體現在出招角色會產生漂移,這裡真的很不舒服,制作人的通病,戰神4也會漂移,差評。
整體戰鬥難度過於低瞭,由於我除瞭劇情死基本沒遇見boss,小頭領雖然有立回意識,但面對我這樣的玩傢,簡直無解。我根本不搶攻就等npc自己來送死。出招就是送給我殺,看到紅光丟苦無,其他全部彈。
苦無弓都偏強,角色技能也偏強,但是敵人除瞭傷害高,招式跟能力上還不如一條狼,也就群毆的時候遠處弓兵有威脅其他基本就是人頭。
至於說敵人死法差不多的,是因為用的招式都一樣,你多彈,多用其他招,他們死法都有變。
操作上並不能突然從一個架勢變成另外一個架勢,相當的不靈活,整體上來說動作系統的框架是有瞭。但是,歐美人的思維局限瞭他們塑派的能力,不管是戰神還是巫師,也或是對馬島,基本角色能力都是強得比較離譜瞭,而反派頂多跟角色持平。
對馬戰魂初體驗心得為大傢分享到此,希望對大傢遊戲有幫助。